Hechizos de curación y poder mágico
El poder mágico ya no se tendrá en cuenta a la hora de calcular la cantidad de vida curada con hechizos de ‘curar heridas’, tan solo se tendrá en cuenta el poder de curación.
El poder mágico ya no se tendrá en cuenta a la hora de calcular la cantidad de vida curada con hechizos de ‘curar heridas’, tan solo se tendrá en cuenta el poder de curación.
Los puntos de vida máximos de la invocación ‘Ent’ de Druidas se reducen en un ~20-25%.
Las tiradas de salvación de ‘protección’ de la mayoría de invocaciones se han rebajado:
– 25% (antes 30%) : Quimeras de Sruida
– 30% (antes 35%) : Ogro Óseo de Seldar
– 35% (antes 40%) : Sidonu de Chamán, ‘palos a serpientes’ y Sátiro de druida
– 40% (antes 50%) : Alkilith, Oso de Guardabosques y Ents de druida
– 50% (sin cambios): Toquul de Chamán
Ajustes a la habilidad ‘focalizar’:
– La cantidad de armadura ganada por inercia se reduce a la mitad
Ajustes a las velocidades de maniobras de Khaldar:
– Codazo: 0.5 (antes 0)
– Patada: 0.5 (antes 0)
EDIT: veo que la nota deja lugar a dudas. Así que aclaro el tema de la armadura
– La armadura ganda por el focalizar se reduce a la mitad. Esto incluye también la armadura ganada mediante ‘inercia’, dado que por motivos internos se gestiona también en el focalizar (si bien esto realmente no os influye en absolutamente nada y hablar sobre él es equivalente a discutir sobre el sexo de […]
Ajustes a la habilidad ‘sanar’:
– Total de cargas de sanación reducida en 2
– Número de turnos máximos de reducidos en 2
– Varios coeficientes de curación reducidos ligeramente