Ayudas de clases y equipo
Las ayudas de las clases (ej: ayuda khaol) ahora mostrarán el equipo válido para cada una de ellas.
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Las ayudas de las clases (ej: ayuda khaol) ahora mostrarán el equipo válido para cada una de ellas.
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Vamos a comenzar un ciclo de balance de razas intentando hacer que todas las razas estén balanceadas entre ellas.
Cabe aclarar que el penalizador de xp no es ningún indicador de cuan fuerte debe ser una raza. Su única función es la de «limitar la población» de jugadores.
Consideramos que hay razas que están en desventaja injusta contra otras. Como buen ejemplo: la raza goblin. Una raza sin nada especial que debería ser considerada la raza ladrón por excelencia del bando malo.
Cambios a la raza goblin:
– Nuevo límite de visión: 0|95 (antes 0|90)
– Ahora […]
– La muñequera del dolor formulaba como si fuera un clérigo de nivel 50, esto era desorbitado y ahora será un clérigo de nivel 30.
– Las armaduras de la muñeca eran todas prácticamente iguales, ahora el brazal será de metal, el brazalete de cuero y la muñequera de tela.
Puede que esto nos obligue a revisar alguna combinación de clases / armaduras, pero es un paso en el sentido correcto.
Ahora los brazos no son monopolio del metal.
– Los sacerdotes de Khaol pueden usar muñequeras.
– Al cambiarse las entradas de la tabla para las «muñequeras», […]
Un error causaba que el máximo de TS para las clases cazadoras fuese demasiado bajo.
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Ahora los objetos que den bono a las tiradas de salvacion (leer ayuda TS) se acumularán entre ellos.
Hasta ahora solo se quedaba el primero por lo que tener un objeto de +5 y otro de +40 podia hacer que solo tuvieseis un +5 a las tiradas de salvacion.
Se ha implementado un maximo al bonificador de tirada de salvacion (por tipo) que podeis conseguir por equipo: 60%.
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