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rutina_ataque

Determinadas habilidades, al usar armas de poco daño base, podían mostrar el mensaje de «Golpeas a enemigo sin producir ningún daño» cuando se calculaba la probabilidad de impacto.

Ejemplo de habilidades afectadas: oleada, herir, golpecertero, etcétera.

Dicho error no sucederá más (puede requerir reboot)
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Por |17 enero, 2012|Errores|Sin comentarios

Avasallar (III)

– El avasallar ahora no mostrará mensajes largos ni a la sala ni al afectado.
– Si el caballero tiene activado el ‘consentir accesibilidad’ se mostrarán textos muy reducidos y no se mostrarán los gritos.
– Si es el enemigo el que tiene el ‘consentir accesibilidad’ no se mostrarán los gritos del jugador.
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Por |17 enero, 2012|Errores|Sin comentarios

Avasallar (I)

Cambios en el avasallar:
– Ya no aturdirá al antipaladin si falla un intento de desmontar.
– Ya no tiene tiempo de bloqueo.
– La tirada para impactar los tentáculos en loa se ha sustituido por una tirada de salvación de ‘paralización’.
– La extrema contará el doble a la hora de hacer daño.
– La habilidad no desconcentrará un hechizo en curso si el jugador supera una tirada que se basará, sobre todo, en su sabiduría.
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Por |17 enero, 2012|Errores|Sin comentarios

Eumenide

Suspendido 18 horas por difundir informacion errónea: el jugador alegaba que iba a pasar algo tras haber hablado con un inmortal, cosa que no paso en ningún momento.

Cuidado con esto.

Herir y estocada en npcs

– La estocada ya no tendrá oportunidad de matar instantáneamente a un npc al 33% o menos de vida.
– El máximo de daño de una herida múltiple (producida por un herir) baja de 5D250+200 a 5d100+200.
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Por |17 enero, 2012|Errores|Sin comentarios
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