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Intimidar

El intimidar usa dos ts de tipo ‘horror’.
La primera es para determinar si la habilidad tiene éxito. La segunda es para determinar si es un intimidar crítico (el que aturde).
Muchos jugadores reportaron esto como un error, pues superaban la tirada de crítico y aún les sufrían el efecto normal (como debe ser). Sin embargo, por ahorrar a la gente confusiones la segunda tirada pasa a ser silenciosa.
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Por |23 febrero, 2012|Errores|Sin comentarios

Atrapar

El atrapar tiene ahora un 10% de posibilidades de atrapar.

Por favor, no me lapideis. Este cambio existe solo para compensar el -10% aplicado ahora por armaduras.

La habilidad necesita una revisión profunda y ahora mismo estoy a otros asuntos, así que por el bien de todos, no voy a toquetear algo sin saber bien como va a quedar.
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Fe de erratas: un 10% extra (no un 10% a secas).
[Editado por Satyr en 23-Feb-12 (14:29)]

Por |23 febrero, 2012|Errores|Sin comentarios

Tiradas de agilidad

Las tiradas de agilidad ahora estarán penalizadas por vuestra armadura.
-5% por armadura media (mallas, por ejemplo)
-10% por armadura pesada (campaña y demás)
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Por |23 febrero, 2012|Errores|Sin comentarios

Clarividencia

Los mensajes transmitidos por la clarividencia, cuando sean originados por un jugador, podrán ser anulados si el jugador supera una ts de tipo ‘conjuro’ sin modificadores.

Por ejemplo: si entrar en una sala de clarividencia superamos una tirada, no se mostrará el mensaje al hechicero.

Las clarividencias de adivinos no dan derecho a esta tirada.
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Edit: Añadir que estas tiradas son ‘silenciosas’ y no saldrán con el consentir tiradas, ya que de lo contrario permitirían a los jugadores localizar las salas de clarividencias a base de probar tiradas.
[Editado por Satyr en 23-Feb-12 (14:20)]

Por |23 febrero, 2012|Errores|Sin comentarios

Gnomos y ts

Nuevos modificadores a las ts de los gnomos:
Conjuro : 5%
Mental : 15%
Petrificacion : 5%
Horror : -10%
Agilidad : -5%
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Por |23 febrero, 2012|Errores|Sin comentarios
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