Abjuracion y protecciones
– ‘Protección ácido’ ya no se adquiere por evocación.
– Las protecciones de veneno, aire, tierra, fuego y agua ya no se adquieren por conjuración.
Agressively performed by: Satyr
– ‘Protección ácido’ ya no se adquiere por evocación.
– Las protecciones de veneno, aire, tierra, fuego y agua ya no se adquieren por conjuración.
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Ambos pasan a tener limitacion de daño, que se desmadraba un poco con mucha sab y nivel. Apenas deberíais notarlo.
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– El misionero de Kamana Kalea ya no estará permanentemente cargado en memoria, impidiendo realizar la quest cada reboot.
– El guante del pícaro ahora otorga un par de cosillas más.
– Los instrumentos vuelven a ser robables. Tras pensarlo todo este tiempo, creo que sientan un precedente demasiado negativo y perjudican la habilidad principal de una clase.
– La receta de las flautas pasa a tener una hora de bloqueo.
– Un error causaba que los escudos de almas de chamán absorbiesen el 100% del daño causado por el impacto que causaba que desapareciesen.
– Talar ahora proporciona […]
Nada más implementar la ts hacemos su primer check, al ver que muchas invocaciones se quedaban algo bajas.
Ahora, las invocaciones rondan el 40%-50% de ts-proteccion, algunas un poco más (como el palos a serpientes, targahs o tol-grim).
Cualquier notificación sobre esto, a balance.
Agressively performed by: Satyr
Se ha cambiado el sistema que determina el éxito de un personaje cuando está protegiendo ahora.
Antes los cálculos eran algo rebuscados de explicar de manera sencilla, por lo que no lo haré, así que os explicaré como funciona ahora.
Cada vez que un personaje quiera proteger a otro de un ataque (armado o desarmado) o de una habilidad, deberá superar una tirada de salvación de ‘protección’.
Ya está, se acabó. De esta manera, las cosas son mucho más sencillas.
El cmd ‘proteger’ y la habilidad ‘centrar’ han visto sus ayudas actualizadas para explicar como funcionan ahora.
De […]