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reparar, remendar, restaurar

Reparar y restaurar:
– El gasto energético y monetario era incorrecto. Ambos eran demasiado bajos.

Reparar, remendar y restaurar:
– Ya no dañará las armas al fallar (ya no existe la posibilidad de fallar…)
– Los objetos con encantamiento 10 o inferior se repararán sin necesidad de ningún tipo de hechicería.
– Revisada a la alza la cantidad de experiencia que dan.

Por |27 marzo, 2012|Errores|Sin comentarios

Matar y novatos

Los novatos (que no sean anárquicos ni vagabundos) no podrán ejecutar con éxito un comando ‘matar’ si alguno de los objetivos…
1- pertenece a su ciudadanía
2- tiene estatus en su ciudadanía

A ver si con esto nos libramos de algunos problemillas con eso…
Agressively performed by: Satyr

Por |26 marzo, 2012|Errores|Sin comentarios

Aguantar

El aguantar ya no dará protecciones físicas.
Consideramos esto redundante y bastante dopado. El aguantar, de por si, ya da una gran cantidad de absorción de daño físico, no es necesario además incrementar la armadura del Khazad.
En su lugar, ahora dará BP, en el caso de que el Khazad realmente necesite aguantar más.
Agressively performed by: Satyr

EDIT: Antes de que saqueis las horcas y antorchas, aclarar que la habilidad ‘embestir’ ha sido corregida para que no se note la disminución de armadura en el khazad.
[Editado por Satyr en 26-Mar-12 (16:32)]

Por |26 marzo, 2012|Errores|Sin comentarios
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