jugarreta
– Solucioandos un par de errores
– Bloqueo subido a 50 segundos
– Daño de BXs reducido a nivel * 3
– Solucioandos un par de errores
– Bloqueo subido a 50 segundos
– Daño de BXs reducido a nivel * 3
Ataquedoble pasa a ser únicamente de maestrías aplastante y cortante.
En breves más remodelación de habilidades y nuevas habilidades/mecánicas de soldado.
La jugarreta se ha modificado para hacerla más fiable y algo más tactica.
– Ahora siempre interrumpirá habilidades y desconcentrará hechizos.
– Ya no será aleatoria: si se interrumpe algo, se aturdirá al enemigo. En caso contrario, se le reducirán los bonos.
– Una tirada de salvación ‘mental’ previene este tipo de ataque.
De esta forma, la jugarreta puede utilizarse para ‘castigar’ hechizos y habilidades si el jugador está atento y reserva la habilidad o bien, para reducir bonos de un objetivo, que puede ser muy útil para objetivos de mucha BE/BP o para acumular con otros […]
Ensartar:
– La habilidad ‘ensartar’ ahora devuelve un porcentaje más elevado del daño.
– Ya no se tendrá en cuenta el tamaño a la hora de ejecutar la habilidad ‘ensartar’.
– Cada turno que el objetivo ensartado haga daño al lancero, este tendrá oportunidad de superar una ts-fuerza bruta. Si lo hace, el daño recibido se reducirá a la mitad (*).
– Los kills dados por la habilidad ‘ensartar’ ahora darán experiencia y se mostrarán con almohadillas.
– El daño del ataque inicial del ensartar se ha aumentado ligeramente.
Otras:
– La habilidad ‘amenazar’ ahora permite pegar kills.
[…]
– Golvag, Ghazghkull y Rhel pueden volver a ser invocados.
– Las invocaciones abismales no podrán dejar de empuñar sus armas ni tampoco podrán empuñar otras armas.
– Ghazghkull pierde las habilidades de aplastante.
– Ghazghkull solo ejecutará golpecerteros rápidos.
– La vida de Ghazghkull ha bajado a 40.000.