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Errores druida (y sátiro)

Invocaciones
– Singla ya no puede proteger a terceros. A cambio, gana un +5% de ts-protección.
– Singla ya no puede ser dominada con un ‘dominar animal’ (si con un ‘dominar invocación’).
Veremos que hacemos con el logro que dependía de este hechizo.
– Nueva criatura invocable: Sátiro (poco ataque, extremadamente resistente a cualquier tipo de magia)

Hechizos
– El hechizo ‘palos a serpientes’ ahora siempre invocará un mínimo de una serpiente en bosques.
– El tiempo de bloqueo del hechizo ‘gracia felina’ se ha visto reducido en gran medida.
– Nuevo hechizo: limo tóxico (natural, […]

Por |3 septiembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Revisión chamán

Hechizo ‘invocación abismal’:
– La ayuda de la invocación abismal ahora muestra dos números entre corchetes para cada invocación.
x El primer número es el coste de fe que tiene la invocación.
x El sgundo número es la fe que necesitáis para que la invocación no cueste fe (será siempre el cuádruple del primer número).
– Solucionado un problema con la ayuda y el quinto círculo

Invocaciones abismales
– El equipo de las invocaciones no podrá dejarse. Las invocaciones no podrán envainar sus armas o empuñar nuevas armas.
– Las invocaciones al morir (o despedirse) dejarán […]

Por |3 septiembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Revisión errores Sacerdotes

Sacerdotes (General):
– Un error hacía que los hechizos ‘plegaria’, ‘canto’ y ‘gran plegaria sagrada’ fuesen acumulables en ciertas circunstancias.
– El hechizo ‘canto’ ya aparecerá al hacerle un ‘detectar magia’ a alguien afectado por el mismo.
– El hechizo ‘regeneración’ ya puede ser aprendido por sacerdotes de Seldar.
– El hechizo ‘regeneración’ ahora curará al sacerdote más intensamente si este está herido. La cantidad curada a lo largo de todos los turnos será igual, solo se acelerará el proceso al estar por debajo del 50% (de 3 a 5 veces más rápido, dependiendo del daño del sacerdote).
[…]

Por |3 septiembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Tiradas de salvacion maximas y comando fortuna

– Las tiradas de salvación que superen el 99% de éxito se quedarán en 99%, para dar siempre un 1% de fallo.
– El comando ‘fortuna’ podrá modificar todas vuestras tiradas de salvación durante un día en función de vuestra fortuna. (desde -3 hasta +3)

Por |3 septiembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Títulos especiales

– Un mismo jugador podrá tener más de un título especial
– Al usar el comando título, si tenemos más de un título especial, nos dejará elegir cual queremos
– El jugador que tenga la mayor puntuación de Exploración tendrá un título especial. El resto, de los que conforman el top-9, también.

Por |2 septiembre, 2012|Errores|Sin comentarios
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