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flecha de piedra

– Cadencia máxima subida a 2 flechas por turno.
– Alcance reducido a 14.
– Daño básico (sin contar modificaciones por atributos) reducido a 4d75+12 (antes 4d90+12)

Esto significa que no se tarda tanto en formular como anteriormente, pero hace un poco menos de daño que la primera versión de la flecha.

Confiamos en que ahora sea más jugable y más equilibrado respecto a la flecha envenenada, que recordemos, es el hechizo de nivel 9 de la escuela.

Por |7 noviembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Pergaminos y maximo de hechizos por nivel

– Los hechizos aprendibles por ‘antiguedad’ desaparecen.
– Los hechizos que un mago puede aprender por nivel, ahora, se resumen así:

+ 1 hechizo por escuela
+ 1 hechizo cada dos niveles por shalafi
+ infinitos hechizos por pergaminos

Por |7 noviembre, 2012|Nuevo|Sin comentarios

Hechizos de misiones

– Horrible marchitamiento y Teleportación podrán aprenderse a sus niveles correspondiente (dependiendo de escuela en el 1º y a 28 en el segundo)
– La roca y la torre de la ilusion ya funcionan correctamente con las nuevas escuelas.

Por |7 noviembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Reducidos los niveles de escuela / esfera

Los niveles para subir las esferas neutrales y menores se han reducido.

Hasta ahora subiais un nivel de esfera neutral cada 6 niveles y un nivel de esfera menor cada 9.

Estas cifras se han cambiado: ahora subireis un nivel de esfera neutral cada 4 niveles y un nivel de esfera menor cada 7.

De esta forma, un personaje nivel 28 tendra las esferas al máximo (mayor: 9, neutral: 7, menor: 4).

Es un cambio que ha implicado tocar muchas cosas, por lo que puede que algun fichero necesite actualizarse para funcionar correctamente.

Ficheros revisados:
– comando escuelas/esferas
– pergaminos mágicos y shalafis
– rezar […]

Por |6 noviembre, 2012|Nuevo|Sin comentarios
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