Localizar y no-adivinos
Fallar un hechizo de ‘localizar criatura’ no tendrá un bloqueo reducido para magos que no estén especializados en adivinación.
Fallar un hechizo de ‘localizar criatura’ no tendrá un bloqueo reducido para magos que no estén especializados en adivinación.
Cambios en el objeto:
– El lanzador del conjuro podrá superar una ts-artefacto para que no se desvele su localización (con un +10 por nivel de escuela de ‘adivinación’).
– Cada vez que el velo bloquee un localizar se impondrá un bloqueo de un día de mud en el que el velo no funcionará. Este bloqueo cuenta si estamos desconectados.
Desde hoy haremos dos distinciones cuando hablemos de jugadores novatos (o newbies, siguiendo la jerga del mud):
– Jugador novato: los que tienen una (N) delante del nombre y se muestran en el who como «Novato». Estos personajes son fichas de poco nivel.
– Jugador novel: los jugadores noveles aparecerán con un (Novel) delante del nombre y se muestran en el who como «Jugador Novel». Estos jugadores son fichas que pertenecen a jugadores que no tienen ninguna ficha de nivel 30, por lo que podemos decir que son los auténticos novatos del juego.
De momento ambos no tienen […]
El hechizo ‘flecha de piedra’ pasa a tener una cadencia de 1, lo que significa que solo disparara 1 flecha por turno.
La cadencia del hechizo hacía que el ‘flecha envenenada’ no fuese gran cosa en comparación.con el ‘flecha envenenada’
Errata, léase la línea anterior como: La cadencia del hechizo hacía que el ‘flecha envenenada’ no fuese gran cosa en comparación.con el ‘flecha de piedra’.
[Editado por Satyr en 17-Sep-12 (18:01)]
– Alcance subido a 21 (antes 18)
– El aturdimiento solo sucederá si se falla una ts-paralización, al contrario que antes, que era siempre que se superase un daño (el […]
Nueva (y última) invocación para druidas Eralies: ent.
Breve resumen de la invocación:
– Muy poco daño
– Repudiable
– Mucha vida y resistencia física
– Mucho ts-protección
– No puede seguir al invocador
– Puede montarse (como una montura), estoy seguro que habéis visto en el juego a algún druida a lomos de un ent, ahora vosotros no seréis menos 😉
– Su velocidad de montura es de 1 room por turno
– Al contrario que el resto de monturas del juego, el ent puede proteger a su invocador mientras este está montado sobre él
[…]