hechizos y consumo de pulsos
El lanzamiento de hechizos ahora consumirá pulsos, cosa que hasta ahora no hacían.
El lanzamiento de hechizos ahora consumirá pulsos, cosa que hasta ahora no hacían.
Al estar agrupados no seremos capaces de seguir al lider del grupo si hemos gastado todo nuestro herbit.
Esto significa que si el líder se mueve y hemos metido un comando, no podremos movernos.
Antes, al no ser así, favoracía demasiado el usar un grupo en el que el líder solo se moviese.
No nos vamos a poner tiquismiquis con esto, pero si subís un log para quejaros de un multi o algo así, por lo menos haced el favor de aclarad quien sois, la fecha, donde fue realizado, la hora y demás, porque de lo contrario es tan útil como una rebobinadora de dvds.
La incapacidad ya terminará adecuadamente cuando no tengáis ninguna herida.
Errores:
– Typos en empatía metamórfica y vigilia del guardián.
– Solucionado un problema ocasional al llamar a la forma ‘oso’.
– Jugadores y PNJs no podrán rebasar el 100% de resistencia a un elemento.
– El hechizo ‘sutileza del metamorfo’ aparecerá en el ‘detectar magia’.
– Clamar bendición permitirá, correctamente, consumirse para polimorfarse de forma instantánea (solo eralie).
– Ya no podréis usar la habilidad ‘llamar’ estando polimorfados y siendo eralies.
– La ayuda de la habilidad ‘polimorfismo’ aclarará que el coste es por nivel de forma y no universal.
– Todos los chequeos del zarpazo se harán […]