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Resistires / protecciones

Resistires / Protecciones simplificados:

Resistir:
– 10% menor
– 20% neutral
– 30% mayor

Protección:
– 20% menor
– 40% neutral
– 60% mayor

Estos números pueden bajar en función de las lunas. No podrán exceder 30% y 60%.

El tiempo de ambos se ha revisado.

[Editado por Satyr en 15-Nov-12 (18:04)]
EDIT: Fallo mio, no es 60% el porcentaje de protecciones a mayor, es 50%.
[Editado por Satyr en 15-Nov-12 (18:05)]

Por |15 noviembre, 2012|Balance|Sin comentarios

Errores hechiceros (I)

‘Miedo’:
– Versión arcana y clerical unificadas.
– Ahora usará tiradas de ‘horror’, no mentales.

‘Magia de las sombras’:
– Ahora usa una ts ‘mental’ y no de ‘conjuro’.

‘Esfera llameante’:
– Era virtualmente imposible superar la tirada de salvación de la esfera.
– La esfera solo hacía daño al superar la tirada de salvación, por lo que nunca estaba haciendo daño.
– Daño ligeramente incrementado, así como los mensajes a la sala

‘Oclumancia’:
– El bono a ts-horror/mental y el penalizador a agilidad ya se mostrarán correctamente en el ‘salvaciones’.

‘Lepra’:
– Podrá formularse sobre nosotros mismos.

‘Perro fiel de mesua’:
– Ya no obedecerá […]

Por |15 noviembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Errores ladrón

Espiar:
– La habilidad ‘espiar’ mostrará el nombre de la room.

Apuñalar:
– La habilidad ‘apuñalar’ ahora tiene lock, pero solo serán 3 segundos.
– Fallar una puñalada o impactar en pieles (y demás) no añadirá la «protección contra puñaladas» que reduce daño sobre el objetivo.
– La ayuda decía que «al apuñalar a un objetivo incapacitado hará daño máximo». Se ha cambiado este párrafo porque daba lugar a malinterpretaciones. Ahora dice: «al apuñalar a un objetivo incapacitado dará igual si el ejecutor está escondido o no». El daño de la habilidad no ha cambiado, solo la ayuda.
[…]

Por |14 noviembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Log ‘soldados de choque’

No es un log de otro mud. Tampoco es un log de un personaje editado. Es una forma alternativa de presentar a personajes.

A los que preguntáis: ¿A qué personajes? les responderé que hay que leer con más calma las noticias historia.

Por |14 noviembre, 2012|Comunidad|Sin comentarios

Magos puros

– Los magos puros ahora tienen conjuración a neutral. Este cambio puede revertirse si vemos que la cosa se desmadra.
– Un mago podrá decidir ser mago puro desde nivel 10, solo habrá de ir a la escuela y elegir «noespecializar» (escrito en el cartel).

La opción de noespecializar, lo que hace, es forzar una no-especialización. En razas como goblins o gnomos os convertirá en magos puros, sino en ilusionistas o adivinos.

Fe de errata: «En razas como goblins o gnomos no os convertirá en magos puros, sino en ilusionistas o adivinos.
[Editado por Satyr en 14-Nov-12 (1:08)]

Por |14 noviembre, 2012|Balance|Sin comentarios
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