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flecha de hielo y veneno

Flecha envenenada:
– Rango reducido a 1.
– Ya no aturdira al lanzador.
– Bloqueo aumentado a 40 segundos.
– Ya no metera venenos/enfermedades aleatorias.
– Ahora solo tira una flecha (no hay tiempo de preparacion).
– Se ha revisado el daño de la habilidad para adaptarlo a un unico disparo de flecha.

Flecha de hielo:
– Ya no aturde, solo inmoviliza.
– Ahora sera mas facil que la congelacion entre.
– Duracion de la congelacion subida a 2-5 segundos (antes 1-3).

Por |21 noviembre, 2014|Balance|Sin comentarios

term accesible

Nuevo tipo de terminal: accesible.

Se trata de un terminal experimental que nos plantearemos el modificar/mejorar si resulta util a los jugadores invidentes.

Lo que hace es muy sencillo: elimina grandes grupos de caracteres extraños.

Al activarlo (escribiendo «term accesible» ) el mud no hara llegar a vuestro cliente muchos codigos ASCII que vereis en el juego.

Probadlo y comentadnos cualquier feedback al respecto.

Por |20 noviembre, 2014|Nuevo|Sin comentarios

Velian

– Solucionado un fallo en el comando ‘imbuidos’ del cinturon de velian.
– El cinturon de velian no gastara 1 de fe el 100% de las veces que lancemos un hechizo de nivel 4, en su lugar, lo hara un 20% de las veces de base. Esta probabilidad se reducira bastante mas con sabiduria o inteligencia extrema.

Por |19 noviembre, 2014|Balance|Sin comentarios

mano y ajustar_danyo_minimo

– Solucionado un error que hacia que algunas perdiesen parte de su daño al pasar a 2 manos.

Listado de objetos afectados:
– Daga arcana
– Lanza diamante
– Punyal cristal
– Punyal sombrio
– Todas las armas de la cruzada
– Tridente del gladiador

Por |19 noviembre, 2014|Errores|Sin comentarios
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