Invocaciones y sigilar
Un fallo hacía que, en ocasiones, una invocacion fuese descubierta por pnjs al sigilar.
De darse más situaciones similares, avisadnos.
Un fallo hacía que, en ocasiones, una invocacion fuese descubierta por pnjs al sigilar.
De darse más situaciones similares, avisadnos.
– Nuevo tipo de puntos en la inquisición de Seldar: ‘equipo’.
Estos puntos se os quitarán cada vez que compréis equipo en el capellan, en lugar de los «puntos inquisicion vieja».
Realmente no ha cambiado nada, pero ahora los puntos estarán un poco más claros.
– Las habilidades del halcón de guardabosques ahora son habilidades de verdad y podéis consultar su ayuda (picado y acosar).
– La ayuda del ‘zancada agreste’ ahora aclara los bonificadores que reciben los guardabosques a sigilar/esconderse.
– La habilidad ‘acosar’ ahora dará un bono a la BO de las criaturas.
– La habilidad ‘picado’ ahora podrá iniciarse contra objetivos en la misma sala y contra PNJs.
– El lobo ahora tiene fuerza extrema.
Ya podréis reclamar la IOU del yelmo vigía.
– Ahora el objeto tiene vida y se va gastando cuando se usa.
– Solo descubrira 1 jugador (o 2 si hay critico).
– El objeto tiene posibilidad de pifias no-letales, ademas de sus problemas de funcionamiento.
– Ahora usara el sistema de fronteras, en principio no deberia afectaros, pero quizas una sala con malas fronteras pueda hacer que detecteis de forma incorrecta.
– Cada deteccion descubrira al inventor.
– Lock reducido de 300 a 160 segundos. Tened en cuenta que ahora solo detecta a una persona y se gasta.