Daño ataques elementales
Un error hacía que los ataques elementales de todas las armas y estilos desarmados hiciesen más daño del esperado. Concretamente, el encantamiento se estaba aplicando dos veces.
Un error hacía que los ataques elementales de todas las armas y estilos desarmados hiciesen más daño del esperado. Concretamente, el encantamiento se estaba aplicando dos veces.
Se han hecho dos cambios a la ganancia de puntos de energía por nivel:
1. Los atributos raciales ya no se tendrán en cuenta. Esto significa, que si tenéis el máximo de puntos en un atributo que permite vuestra raza pasaréis a ganar el máximo de PEs
2. La ganancia de PEs por nivel se ha aumentado ligeramente para balancearla en base a 18 puntos de atributo (antes estaba en base a 20).
Con estos cambios eliminamos el problema de que algunas razas, además de tener atributos inferiores, estuviesen penalizadas en ganancia de energía.
Iteraremos sobre el balance racial en el futuro, pero […]
Un error impedía descansar con la habilidad ‘sangre de saurio blanco’.
– La habilidad dejará de dar ataques si algún impacto falla al hacer daño (p.ej.: espejismo, pieles, etc.)
– El bloqueo reducido no se estaba aplicando correctamente en algunos casos
Un error causaba que:
– El turno final del ‘ensartar’ se ejecutase dos veces si la habilidad se lanzaba con inercia
– Las maniobras de Khaldar diesen el doble de experiencia al terminarse (mostraban dos mensajes)