Armería – Efectos de combate
La armería del juego (la web de momento no) ahora mostrara los efectos de combate de las armas que busquéis.
La armería del juego (la web de momento no) ahora mostrara los efectos de combate de las armas que busquéis.
Las siguientes armas han ganado efectos de combate:
– Nubladora: Agotamiento (20%).
– Alabarda élfica: Barrido (3).
– Hacha gigantesca de piedra: Behemoth(10) e Imparable.
– Bastón de Éxodus: Canalizador (200).
– Machete carnicero: Carnicero (100).
– Portadora de tormentas: Coeficiente (0.4).
– Rompehuesos: Palo grande (30).
– Maza de la disyunción: Antimagia (20), disipa 3 efectos.
– Espada sagrada redentora: Antimagia.
– Aplastacráneos: Interruptor(20) y Behemoth
– Maza de Gong Gigante: Interruptor y Paralización (solo en críticos).
– Condena del Tumulario: Implacable y Behemoth (6).
– Camaleón: Mimetismo (300).
– Hakesh Colmillo: Penetración (60%), Salvajismo (200), Vampirismo (15).
– MataElementales: MataElementales (25).
– Destripadora de Enanos: MataEnanos (25).
– Terror de los Medianos: MataTapones(50).
– Desescamadora: MataLagartos(40) […]
Aproximadamente hace un mes y medio pusimos en marcha un nuevo sistema de combate.
Dicho sistema, el cual ya habéis probado durante todo este tiempo, se desarrolló desde 0 con las vistas puestas en el futuro, con la idea de tener un sistema que nos permita programar cosas más sólidas y variadas en menor tiempo.
El sistema es muy ambicioso y permite desarrollar sobre él hasta un punto que antes no podíamos. Con el en su sitio, podemos hacer habilidades, armas y estilos que antaño no podríamos hacer y esto es solo el comienzo.
¡El nuevo sistema es muy parecido al anterior!, apenas […]
Un error causaba que el reajustador, a pesar de que no especificárais extrema, conservara la que tuviéseis, dando lugar a un fallo del que varios jugadores se han aprovechado para crearse fichas con fuerza extrema y muchos puntos extra repartidos en otros atributos.
Estamos investigando quienes son los que se han beneficiado de éste error (parece que en su amayoría, paladines) y que medidas tomar para con ellos.
– Al terminar el polimorfismo volveréis a usar el estilo «pelea».
– No podréis cambiar de estilo mientras estéis polimorfados.
– Las armas de mano y media volverán a dar correctamente 2 impactos por golpe.
– Los ataques mágicos (fuego, ácido, etc.) no darán impactos.