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Armas con efectos de combate

Las siguientes armas han ganado efectos de combate:
– Nubladora: Agotamiento (20%).
– Alabarda élfica: Barrido (3).
– Hacha gigantesca de piedra: Behemoth(10) e Imparable.
– Bastón de Éxodus: Canalizador (200).
– Machete carnicero: Carnicero (100).
– Portadora de tormentas: Coeficiente (0.4).
– Rompehuesos: Palo grande (30).
– Maza de la disyunción: Antimagia (20), disipa 3 efectos.
– Espada sagrada redentora: Antimagia.
– Aplastacráneos: Interruptor(20) y Behemoth
– Maza de Gong Gigante: Interruptor y Paralización (solo en críticos).
– Condena del Tumulario: Implacable y Behemoth (6).
– Camaleón: Mimetismo (300).
– Hakesh Colmillo: Penetración (60%), Salvajismo (200), Vampirismo (15).
– MataElementales: MataElementales (25).
– Destripadora de Enanos: MataEnanos (25).
– Terror de los Medianos: MataTapones(50).
– Desescamadora: MataLagartos(40) […]

Por |29 octubre, 2015|Balance|Sin comentarios

Nuevo sistema de combate – Efectos básicos

Aproximadamente hace un mes y medio pusimos en marcha un nuevo sistema de combate.

Dicho sistema, el cual ya habéis probado durante todo este tiempo, se desarrolló desde 0 con las vistas puestas en el futuro, con la idea de tener un sistema que nos permita programar cosas más sólidas y variadas en menor tiempo.

El sistema es muy ambicioso y permite desarrollar sobre él hasta un punto que antes no podíamos. Con el en su sitio, podemos hacer habilidades, armas y estilos que antaño no podríamos hacer y esto es solo el comienzo.

¡El nuevo sistema es muy parecido al anterior!, apenas […]

Por |29 octubre, 2015|Nuevo|Sin comentarios

Fallo reajustar

Un error causaba que el reajustador, a pesar de que no especificárais extrema, conservara la que tuviéseis, dando lugar a un fallo del que varios jugadores se han aprovechado para crearse fichas con fuerza extrema y muchos puntos extra repartidos en otros atributos.

Estamos investigando quienes son los que se han beneficiado de éste error (parece que en su amayoría, paladines) y que medidas tomar para con ellos.

Por |27 octubre, 2015|Errores|Sin comentarios

Varios fallos combate

– Al terminar el polimorfismo volveréis a usar el estilo «pelea».
– No podréis cambiar de estilo mientras estéis polimorfados.
– Las armas de mano y media volverán a dar correctamente 2 impactos por golpe.
– Los ataques mágicos (fuego, ácido, etc.) no darán impactos.

Por |26 octubre, 2015|Errores|Sin comentarios
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