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Experiencia en combate

Ahora todos los jugadores, independientemente de su clase, recibirán siempre experiencia al pegar golpes.

Hasta ahora, esto solo era así en luchadores, cazadores y caballeros, el resto de clases solo obtenía XP si pegaba a criaturas de más nivel.

Por |29 marzo, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Armería y descripción juzgar

La armería ahora mostrará la «descripción juzgar», que es un texto especial que tienen algunos objetos para describir sus propiedades especiales.

Ejemplos de objetos con esta descripción:
– Sudario del espíritu iracundo.
– Grimorio de Astaroth.
– Fajín de la Viveza.

La versión web está pendiente de aplicar éste cambio.

EDIT: La versión web ya ha aplicado el cambio y mostrará la descripción al hacer click en cualquier objeto que la tenga.

Por |28 marzo, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Fajín de la viveza

Fajín de la viveza

El fajín de la viveza se lleva el premio al objeto más dopado que nadie llego a usar.

Bromas aparte, el efecto de +1 a movimiento que otorgaba «sin más» era demasiado poderoso.

En serio, muy poderoso.

Debido a esto, el efecto ahora deberá ser activado y durará 30 segundos.

Cada 30 segundos se comprobará si estáis en peleas; si es así, el efecto se disipará, de lo contrario, éste durará 30 segundos. Esto puede causar que el efecto no se agote.

Armería y descripción juzgar

La armería ahora mostrará la «descripción juzgar», que es un texto especial que tienen algunos objetos […]

Por |28 marzo, 2016|Balance|Sin comentarios

Sanguijuela

Poder efecto ‘Sanguijuela’

El poder predeterminado del efecto ‘sanguijuela’ era demasiado alto (10) y se ha reducido a 3.

El poder de la sanguijuela del filo tulgar ha subido a 2 (podéis empuñar 2).

Por |28 marzo, 2016|Balance|Sin comentarios
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