Capa Sangrienta de Nerbrad
La capa ya no sangrará tan a menudo.
La capa ya no sangrará tan a menudo.
Nueva característica de personaje en Reinos de Leyenda: poder de curación.
Dicha característica será idéntica en comportamiento al poder mágico pero, como su nombre indica, solo se tendrá en cuenta en hechizos de índole curativa.
Al igual que el poder mágico, se regirá por el coeficiente. No hay ningún atributo de personaje (fue, des, int, etc.) asociado a este atributo.
Actualmente no hay ningún objeto con dicha característica pero empezareis a verlos pronto.
– El hechizo ya no gastará fe.
– Nuevo muerto-viviente mayor disponible para clérigos: Sacerdote funerario.
Un error impedía mejorar vuestro dominio de los movimientos de Khaldar más allá de un cierto límite.
La calavera de Seldar se comportará igual que el cántaro de Eralie.
Para aquellos jugadores que desconocen como funciona, procedo a explicarlo:
– El símbolo cuesta fe (desinvocarlo recupera la mitad).
– Fe y sabiduría alta permiten invocarlo sin coste.
– Lanzar o vaciar la calavera permite curar a todos los aliados de la sala y dañar a los enemigos.
– Tanto el daño como la curación se verán muy influenciadas por el alineamiento de cada objetivo.
Tiene las siguientes diferencias respecto al cántaro:
– Cura ligeramente menos (un 10%) pero puede enfermar a las víctimas con peste de […]