Giro y máximo de daño
El giro estaba realizando más daño del esperado y por lo tanto se le ha implementado un daño máximo que se aplicará como cualquier otro (a PNJs no se aplicará, a PJs sí).
El giro estaba realizando más daño del esperado y por lo tanto se le ha implementado un daño máximo que se aplicará como cualquier otro (a PNJs no se aplicará, a PJs sí).
– El reparto de gloria ahora será equitativo entre todos los involucrados y no por % de daño realizado.
– Ahora solo se verán involucrados como aliados aquellos personajes que hayan estado involucrados en el combate en un período de tiempo determinado (ahora mismo: 3 minutos).
Es necesario entrar y salir para actualizar, de lo contrario puede que no recibáis gloria o se den errores.
Los jugadores escondidos que sean descubiertos por un comando ‘buscar’ sufrirán una penalización a los pulsos de su turno activo equivalente al coste de un movimiento de sala.
– El daño realizado por las invocaciones contará a favor del invocador para los
cálculos de gloria.
– Matar jugadores inactivos no dará gloria.
– Matar a un enemigo en guerra en su ciudad dará un bonificador de gloria.
– Los objetos cerúleos desaparecen (con IOU para celeste).
– Los objetos celestes y desgarradores ahora son ‘multiarmas’.
¿Qué son las multiarmas?
Son objetos que podréis transmutar en cualquier arma que queráis. Al obtener el tesoro tendréis una multiarma que transmutareis en lo que más os convenga (sintaxis comandos para más ayuda).
La armería mostrará cada arma individual para que podáis examinarlas de forma normal.
Los jugadores que conozcais la cruzada estaréis familiarizados con el sistema, ya que es bastante parecido.
Estamos muy interesados en que nos deis feedback sobre este tipo de sistema, ya que lo utilizaremos para las recompensas de gloria.
Durante las próximas horas […]