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Poder de curación

Nueva característica de personaje en Reinos de Leyenda: poder de curación.

Dicha característica será idéntica en comportamiento al poder mágico pero, como su nombre indica, solo se tendrá en cuenta en hechizos de índole curativa.

Al igual que el poder mágico, se regirá por el coeficiente. No hay ningún atributo de personaje (fue, des, int, etc.) asociado a este atributo.

Actualmente no hay ningún objeto con dicha característica pero empezareis a verlos pronto.

Por |2 agosto, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Remodelación calavera de Seldar

La calavera de Seldar se comportará igual que el cántaro de Eralie.

Para aquellos jugadores que desconocen como funciona, procedo a explicarlo:
– El símbolo cuesta fe (desinvocarlo recupera la mitad).
– Fe y sabiduría alta permiten invocarlo sin coste.
– Lanzar o vaciar la calavera permite curar a todos los aliados de la sala y dañar a los enemigos.
– Tanto el daño como la curación se verán muy influenciadas por el alineamiento de cada objetivo.

Tiene las siguientes diferencias respecto al cántaro:
– Cura ligeramente menos (un 10%) pero puede enfermar a las víctimas con peste de […]

Por |2 agosto, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Remodelación cántaro de Eralie

El código del cántaro se ha reescrito para que estuviese más optimizado internamente.

El comportamiento es igual al lo anterior, aún así hay diferencias significativas:
– Salvación, curación y daño no se han tocado y siguen igual que antes.
– Usará el nuevo sistema de comandos (sintaxis comandos).
– Usará el nuevo sistema de bloqueos.
– El cántaro ahora podrá lanzarse a una room colindante.
– El cálculo de fe se ha retocado: seguirá devolviendo la mitad de fe a desinvocar, pero con sabiduría y fe alta el coste de fe puede ser igual a 0.
– El cálculo de aliados/enemigos […]

Por |2 agosto, 2016|Nuevo|Sin comentarios
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