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Balanceo monturas sagradas

Monturas sagradas
– Las monturas de caballero no recibirán daño extra de efectos tipo ‘matamonstruos’.
– Adicionalmente, las habilidades que se ejecuten contra ellas aplicarán los máximos de daño como si se tratasen de habilidades ejecutadas sobre un jugador.
– Los atributos de todas las monturas sagradas se han equiparado entre sí.
– Todas las monturas tienen un daño máximo contra jugadores que no podrá superarse.

Depredador de acero / León de batalla
– Velocidad cambiada a 4
– Armadura física establecida en 0
– Hacen más daño que el resto de monturas.

Corcel esquelético / Hipogrifo
– Velocidad cambiada a 8
– Armadura física establecida en 10
[…]

Por |25 enero, 2018|Balance|Sin comentarios

Balance puertas Takome

Las puertas de Takome se han revisado para balancearlas respecto a otras puertas (como las de Zulk).

Los cambios más significativos:
– Todos los guardias han ganado puntos de vida.
– Los nombres de los PNJs han cambiado para que sean consistentes con el trasfondo.

Sacerdote de Élite:
– Ahora usará el hechizo ‘columna de fuego’ y ‘retener persona’ (pocas veces).
– Ahora curará a los guardias presentes (hasta un cierto umbral).
– Cambia su maza por vara y escudo.

Caballero de Élite:
– Ya no tiene la habilidad ‘inspirar’.
– Ya no usa ‘castigar al mal’.
– Ahora usará ‘golperdentor’.
– Ahora protegerá correctamente al guardia más débil de la sala.
[…]

Por |24 enero, 2018|Balance|Sin comentarios
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