Zancadilla y daño máximo
Los efectos de la habilidad ‘zancadilla’ se interrumpirán si el afectado sufre demasiado daño, de forma similar a cómo sucede con los efectos de hechizos tipo ‘retener persona’.
Los efectos de la habilidad ‘zancadilla’ se interrumpirán si el afectado sufre demasiado daño, de forma similar a cómo sucede con los efectos de hechizos tipo ‘retener persona’.
Habilidad ligeramente rediseñada. Ahora, además, confiere BP, reducción de daño y regeneración de vida
Golpe de mástil:
– El ‘golpe de mástil’ ahora tiene máximo de daño [^1]
– La velocidad de la versión con inercia pasa a ser de 0.3 segundos (antes 0.0)
Hombro fuerte:
– Poder del efecto lentitud reducido a -50 [^2]
Ensartar:
– Los jugadores recibirán un bloqueo reducido si la habilidad se interrumpe (p.ej.: al agacharse a media ejecución)
[^1]: como nota curiosa, el record de daño de la habilidad es de 1638 en golpes críticos
[^2]: esto significa que el jugador moverá entre 1 y dos casillas durante los 12 segundos que dure el efecto. Antes siempre reducía el movimiento a 1 casilla
El hechizo ‘canto de los espíritus’ no afectará a seguidores del chamán, siempre y cuando no estén en peleas.
El poder mágico ya no se tendrá en cuenta a la hora de calcular la cantidad de vida curada con hechizos de ‘curar heridas’, tan solo se tendrá en cuenta el poder de curación.