Regeneracion enana y alcohol
Un error causaba que el alcohol contase de forma negativa a la hora de calcular la probabilidad de regeneracion por turno en el caso de los enanos.
Un error causaba que el alcohol contase de forma negativa a la hora de calcular la probabilidad de regeneracion por turno en el caso de los enanos.
Una nueva versión del cliente incluye una integración con Discord más detallada de lo que había hasta ahora, mostrando en vuestro perfil mucha más información sobre vuestra sesión actual de Reinos de Leyenda.
¡A darle duro y presumir!
Como siempre, la nueva versión se descargará sola en vuestro Mudlet cuando conectéis o al escribir «consentir gmcp on». Será necesario que uséis, al menos, la versión 3.14 de Mudlet.
Un ¿último? cambio al barril de camorrista: al ser éste empuñado o desempuñado, recibiréis un bloqueo a las habilidades de 12 segundos.
El motivo es muy sencillo, los objetos de «camorrista» existen para aquellos que quieren llevar el Khazad de una forma distinta, algo parecido a una especialización. Su propósito no es hacer «minmaxing» de «empuño barril, embisto, desempuño y pulverizo». La idea es que la gente tenga que asumir un estilo de juego y seguirlo.
La cerveza de Rug del barril de camorrista ahora curará un 10% de los puntos de vida de su portador con cada sorbo.
Los enanos no podrán acumular la alimentación y el alcoholismo para exceder la probabilidad de regeneración máxima.
Ahora, su probabilidad de regeneración se calculará sumando la alimentación y el alcoholismo. Si la suma excede la probabilidad máxima, ésta se detendrá.
Esto significa que si os empacháis y emborracháis al 100% no tendréis beneficios adicionales, puesto que esto causaba que se regenerase demasiado.
Además de todo lo anterior, la regeneración de los enanos ahora estará explicada en su nueva habilidad racial: «hígado de piedra».