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Conexión a Reinos de Leyenda mediante SSL

Las versiones de Mudlet 3.17 (y superiores) incluyen soporte para la conexión al mud usando SSL/TLS.

Si ya sabes de qué va esto puedes dirigirte al final de la noticia, en caso contrario te pongo en situación.

Básicamente SSL es una forma de conectarte al mud que hace que los datos que salen tu ordenador lleguen a a nuestro servidor cifrados, haciendo así muy difícil que un tercero pueda espiarte.

¿Conoces el típico «candado verde» que ves en algunas páginas web?, pues básicamente lo mismo.

Aclarado esto, si quieres usar esta función que es experimental, nosotros ya soportamos cifrado TLSv1.2.

Para conectarte al mud con […]

Por |11 febrero, 2019|Nuevo|Sin comentarios

Genésis épico – Khraxodhor

Hoy hemos terminado el génesis épico del jugador Khraxodhor y desde ya ahora está entre vosotros un Draxyar – una criatura fruto del intento fallido de un hechicero de crear a un dragón artificial.

Como imagino que alguno estará un poco perdido abro esta nota para intentar contestar a las preguntas más frecuentes que pueden surgir:

¿Qué es el génesis épico?

Es una de las muchas recompensas de gestas que podéis conseguir si roleais en el juego.

Esta en particular es una de las más caras y permite a un jugador crearse una ficha de una raza (y clase, si es necesario) […]

Por |23 enero, 2019|Comunidad|Sin comentarios

Avasallar

Un error impedía que la habilidad «avasallar» estuviese agachando a los objetivos, aún cuando no superaban la tirada de salvación.

Por |17 enero, 2019|Errores|Sin comentarios

Dormir y temeridad

Dormir a un objetivo ahora os involucrara en cualquier PK contra el mismo a efectos de reparto de gloria y temeridad.

De la misma forma los hechizos «dormir» y la cancion «burocracia de anduar» ahora usan el nuevo sistema de incapacitaciones (el efecto «somnifero» ya lo usaba).

Por |4 enero, 2019|Errores|Sin comentarios

Nuevo sistena de incapacitaciones

El juego tiene ahora un controlador que se encargará de regular los efectos de incapacitación que sufren los personajes, en aras de evitar que el encadenamiento de los mismos pueda hacer que el PK en algunas ocasiones no os permita hacer nada.

Es un sistema que ha requerido un gran esfuerzo y aún no está 100% implantado, por lo que podrá será balanceado, reformado o desactivado en cualquier momento de la temporada.

Hemos creado un artículo en la wiki que podéis leer (el enlace está al final de la noticia) pero os resumo en pocas líneas en qué consiste el sistema:

– Cuando […]

Por |3 enero, 2019|Nuevo|Sin comentarios
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