Khaldar – gasto de PE e inercia
Un error hacía que el Khaldar consumiese PEs al ejecutar, sin éxito, maniobras para las que no tuviéseis puntos de inercia.
Un error hacía que el Khaldar consumiese PEs al ejecutar, sin éxito, maniobras para las que no tuviéseis puntos de inercia.
El coste energético de las maniobras de Khaldar se ha incrementado ligeramente.
A continuación los nuevos valores de las maniobras que han cambiado al lado de sus viejos valores, entre paréntesis:
– Puño: 2PE (1PE)
– Patada: 3PE (2PE)
– Codazo: 7PE (5PE)
– Voladora: 13PE (10PE)
– Hacha: 6PE (4PE)
– Patadatriple: 8PE (6PE)
– Lanza: 7PE (5PE)
– Dagas: 8PE (5PE)
– Patadagiro: 11PE (7PE)
– Salto: 6PE (4PE)
Nótese que ha habido varios cambios para reducir el coste de Khaldar en las «noticias balance 928», pero esto fue antes de que se encontrase un error en «noticias errores 6793» que ilustraba que originalmente se consumía más de lo debido.
Estos […]
Este fin de semana y un poco más habrá experiencia doble para todos.
Va por todos aquellos que me ayudaron a hacer pruebas para localizar el problema del lag.
EDIT: Cuando dije «para todos» me refería a «sin límite de nivel».
Un error causaba que las maniobras de Khaldar, al usarse sin estorbo de armadura, gastasen el doble de energia de la que deberian.
Estos días, como sabéis, hay algo de lag en combates múltiples. Esto parece venir ocasionado por varias fuentes, algunas de las cuales las hemos localizado y otras las vamos viendo.
De momento nos consta que lo siguiente tenía un cierto impacto en el juego:
– Procesamiento de muertes masivas.
– Cálculos de diplomacias constantes (causados por el prompt, who y otros comandos).
He optimizado sendos calculos para que no sean tan costosos. Confío en que esa parte ya no de problemas, si bien puede que haya otras cosas que provoquen más lag.
Estar atentos estos días e irme informando de todo para que pueda irlo […]