Ajustes habilidad «sigilar»
Cualquier habilidad que juegue con los pulsos o con moverse puede hacer que algo sea muy poderoso (o demasiado poco poderoso). Por ello he decidido revisar la habilidad «sigilar», pues considero que el ya archi infame «sigilar lento» ha hecho que las clases sigiladoras pierdan parte de su flexibilidad.
No obstante, cabe destacar que sigilar a la misma velocidad que moverse tampoco es algo que considere bueno, así que he intentado buscar un punto de compromiso.
Para ello he hecho dos cambios. El primero y más sencillo es que el sigilar siempre consumirá puntos de energía si habéis tenido un combate reciente. […]