Aguijón venenoso
Además de lo que ya hacía antes, el Aguijón Venenoso ahora confiere:
– +5 de afinidad al veneno.
– +5 de negación contra veneno.
Además de lo que ya hacía antes, el Aguijón Venenoso ahora confiere:
– +5 de afinidad al veneno.
– +5 de negación contra veneno.
Un error causaba que los PNJs conversadores de algunas razas muy concretas (principalmente muertos-vivientes) tuviesen problemas a la hora de conversar, haciendo que al hablar con ellos estos no respondiesen, se ‘atascasen’ al hablar o dijesen las mismas líneas de diálogo, pero repetidas.
El principal PNJ afectado era el Lich Chaman de Golthur, que ahora ya volverá a hablar bien.
EDIT: añado que otro PNJ afectado era Eric, en la misión del Sarcófago de Aldara.
Los subterráneos del Zigurat de Grimoszk no tenían una frontera correctamente asignada, lo que hacía que no se considerasen parte de la ciudad y permitiesen a enemigos desconectar en ellos.
Esto se ha solucionado y el comportamiento será el esperado. Hago notar que aquí también incluyen tanto el poblado subterráneo, como las cuevas, como las criptas.
La duración de la reducción de armadura del ‘ataquefurtivo’ se ha reducido.
Un error hacía que la afinidad elemental no se aplicase en algunos hechizos y habilidades que causaban daño mágico de una forma especial.
A continuación una lista de algunos hechizos y habilidades que hacían este tipo de daño especial:
– Hechizos: Barrera de hojas, Ojo por ojo, Esfera prismática, Horror ponzoñoso, Hervor de la sangre, Liberación del espíritu, Gritos ancestrales, Garras de necrófago, Terremoto, Graniza, Aullido infernal, Horrible marchitamiento, Lamento de la Banshee, Sangre a ácido, Nube hedionda.
– Habilidades: Glándulas venenosas (tanto en desarmado como en mordisco), Salto heroico, Drenaje (en su versión dañadora).
Requiere entrar y salir del juego.