Anarcam e Ira Sangrienta
Un error causaba que Anarcam dejase caer la Ira Sangrienta (que, como sabéis, ahora se obtiene mediante un diseño).
Un error causaba que Anarcam dejase caer la Ira Sangrienta (que, como sabéis, ahora se obtiene mediante un diseño).
La habilidad ‘aullido’ ya no puede desarmar.
Tengo planeado a corto plazo rehacer la habilidad, pero puesto que los efectos del ‘desarmar’ van a ser algo que ya no va a tener y están dando problemas en algunos casos (p.ej.: Khazads con barriles de camorrista) he decidido adelantar esta parte del ajuste.
He realizado varios ajustes en el servidor y confío en que la duración de los mantenimientos se reduzca sensiblemente. Próximamente intentaré conseguir que éstos se reduzcan aún más.
Un error causaba que al crear personajes semi-drow estos se convirtiesen en semi-elfos.
El error radicaba en que ambas razas compartían la subraza ‘humano’ (en masculino).
Puesto que compartir subrazas trae problemas a nivel de mudlib y temáticamente tampoco tiene mucho sentido, los semi-drow ahora tendrán la subraza ‘humana’ (en femenino). Todos los jugadores semi-drow se han convertido a dicha subraza y este ajuste no supondrá más cambios.
Un esotérico error causaba que algunos PNJs conversadores contestasen a algunos diálogos diciendo que ‘la misión no está activa‘, haciendo que no pudieseis avanzar en dichas misiones.
El caso más claro es el de Nardiel y la montura sagrada, si bien seguramente haya habido otros.