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Cambios raza semi-elfo

Atributos

Pierden su modificador de -1 a constitución.

Poderes innatos

Su 20% de resistencia mágica también se aplicará a hechizos de la esfera ‘hechizo’ y no solo a los de la esfera ‘encantamiento’.

Bonificaciones a habilidades

– Robar: 50 (antes 30, un semi-drow tiene 50).

Tiradas de salvación

– Mental: +5
– Conjuro: +8
– Agilidad: +5

Por |22 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios

Cambios raza Halfling

La raza ‘haflfling’ sufre los siguientes cambios:

Habilidades:

– Ganan la habilidad ‘suerte portentosa’.
– Ganan la habilidad ‘pies recios’.

El comportamiento por defecto de la habilidad ‘pies recios’ es el de ir descalzo.

Tiradas de salvación:

– Horror: +17
– Agilidad: -3

Ver además la habilidad ‘suerte portentosa’.

Bonificadores:

Las siguientes bonificaciones a habilidades de los halfling se reducen.

Hago notar que esto se debe a que ahora los bonos que tenían los recibirán mediante el uso de los ‘pies desnudos’ que se confieren en la habilidad ‘pies recios’.

– Robar: +0
– Sigilar: +0
– Esconderse: +50
– Cruzar nieve: +0

Asumiendo que el halfling siga usando ‘pies desnudos’ y no […]

Por |22 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios

Ajuste racial bonificaciones de bribones

He hecho algunos ajustes para empezar a dar diferentes roles de bribón a algunas de las razas existentes ajustando para ello las bonificaciones raciales.

Cabe destacar que está pendiente la reforma de trampas, así como la habilidad ‘envenenar’, que harán que algunas bonificaciones tengan más relevancia.

A continuación listo las razas y los cambios que han sufrido en las distintas bonificaciones.

Gnomo:

– Robar: 65 (antes 50)

Goblin:

– Robar: 10 (antes 60).

Kobold:

– Sigilar: 40 (antes 10)
– Esconderse: 40 (antes 10)
– Ruidos: 200 (antes 10)
– Robar: 40 (antes 30)

El bono de subterráneos a sigilar y esconderse ahora se sumará a sus […]

Por |18 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios

Ajuste curaciones canalización

La habilidad ‘canalización’ ya no tendrá distintos valores de curación en cada uno de sus turnos y ahora serán todos fijos a un 25%.

Antiguamente los valores eran:

– Turno 1: 10%
– Turno 2: 20%
– Turno 3: 30%
– Turno 4: 40%

Esto hacía que los turnos de más curación fuesen difíciles de coordinar al necesitar 4 turnos. Ahora mismo debería ser más fácil curar cantidades de vida más grande (y, hasta cierto punto, más eficiente a nivel de energía).

Cualquier comentario sobre esto podéis llevarlo al foro.

Por |18 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios
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