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Sistema de CC en trampas y solución de errores

  • Las trampas tipo ‘cepo’, ‘sonido’ y ‘nudo’ ahora usarán el sistema de aturdimientos del juego.
    – Solucionadas una serie de inconsistencias a la hora activar trampas en las puertas que podían hacer que no tuviesen la intensidad necesaria (o que directamente nunca se disparasen).
    – Solucionado un error que en raras ocasiones podía causar que las trampas de ‘nudo’ bloqueasen de forma indefinida a una víctima.
    – Solucionados varios errores en el ‘trampear’ que podían hacer saltar un error en el juego.
Por |4 julio, 2022|Errores|Sin comentarios

Apertura puesto avatar de balance

Buscamos un avatar para unirse al equipo de balance.

Algunas de las tareas de estos avatares son probar las cosas pendientes de ponerse en juego, proponer cambios de balance a mecánicas, clases u objetos existentes y ayudar en el mantenimiento general de los informes e hilos de balance.

El requisito mínimo es el de disponer del tiempo suficiente (que no es mucho) como para poder prestar atención a nuestro foro interno casi todos los días para proponer, probar y revisar las aportaciones que se vayan haciendo.

Si estáis interesados podéis rellenar nuestro formulario de creador, que puede encontrarse en:

https://www.reinosdeleyenda.es/formulario-creador

Por |8 junio, 2022|Comunidad|Sin comentarios

Ajuste «canto de los espíritus»

Cambios al hechizo de chamán ‘Canto de los espíritus’

– Ahora se considera un hechizo de ‘armadura’, por lo que será incompatible con ‘escudo de almas’ y ‘piel de corteza’, entre otros.
– El bloqueo (que se estaba poniendo al terminar, como sabéis) asciende de 120 a 180 segundos.
– Si afecta a una víctima, esta no podrá volver a ser afectada durante un plazo de 120 segundos.

Por |2 junio, 2022|Balance|Sin comentarios

Envenenar y bloqueo al terminar

La habilidad ‘envenenar’ de ladrones ahora impondrá un bloqueo sobre la víctima cuando se de una de estas dos circunstancias:

– Una víctima sea envenenada.
– Un veneno de la habilidad termine (por la causa que sea) en una víctima.

Apuñalar a alguien con el bloqueo hará que el veneno no surta efecto, si bien este no gastará cargas.

Por |1 junio, 2022|Balance|Sin comentarios

Envenenar y aceite de morador

Cambios de balance al veneno ‘aceite de morador’ (ver la habilidad ‘envenenar’) cuando se ejecute contra jugadores:

– Ya no quitará atributos.
– La cantidad de BO/BE/BP ahora se ha reducido. La ayuda dará las cifras exactas (ver ‘ayuda habilidad envenenar:aceite_morador’).

Por |1 junio, 2022|Balance|Sin comentarios
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