Fallos al mostrar tiradas de salvación
Un error causaba que no se mostrasen con el ‘consentir tiradas on’ las tiradas de salvación con valores muy altos a favor del objetivo.
Un error causaba que no se mostrasen con el ‘consentir tiradas on’ las tiradas de salvación con valores muy altos a favor del objetivo.
Desde ahora, las grandiosas leyendas de vuestros personajes no terminarán cuando lleguéis a nivel 100. Introducimos: los niveles de Leyenda.
Estos niveles son un nuevo sistema de progresión que se desbloqueará al alcanzar el nivel máximo de experiencia y os permitirá ganar recompensas cosméticas para vuestros personajes que os vendrán entregadas por medio de logros especiales.
¡Pero cuidado!, subir niveles de Leyenda no confiere ningún otro tipo de ventaja, como, por ejemplo: puntos de vida, energía, bonificaciones o puntos de ‘nivel ponderado‘. Este sistema ha sido diseñado para no alterar, de ninguna forma, el equilibrio del juego.
Además, subir niveles […]
– Los tatuajes ya no saldrán duplicados al mirar a un personaje
– El comando ‘leer’ ahora permite leer aquellos tatuajes que tengan texto
No hay muchos tatuajes en juego (de hecho, creo que solo la marca del Simbionte), pero estos cambios deberían aplicársele de forma normal al reconectar.
Un error hacía que el barrido pudiese golpear a algunos objetivos escondidos.
Al luchar contra objetivos que se escondan se mostrará más rápidamente el mensaje de ‘Estás persiguiendo a…’.
Con este cambio confío en que muchos ataques físicos (posiblemente no habilidades viejas) pasen a no golpear a objetivos en peleas que estén recién escondidos.