Satyr

Inicio/Satyr

Acerca de Satyr

Este autor no presenta ningún detalle.
Hasta ahora Satyr ha creado 5928 entradas de blog.

hechizos

Un error en el nombre de una variable en una funcion interna de la mudlib causaba que algunos hechizos que perdieron los bardos -y que deberian conservar por ser de otras escuelas o de la escuela ‘total’- se perdiesen.
Los involucrados podeis preguntarle a algun cdj si hay alguien para restablecerlos, pero bajo ningun concepto os desespereis y crispeis. Paciencia.
Nosotros tenemos mucha.

Por |1 abril, 2008|Errores|Sin comentarios

Piconera Ysalonna

Una nueva piconera (establecimiento que convierte leña en carbon vegetal) se ha abierto en Ysalonna.
Al tratarse de una ciudad dejada de la mano de las capitales Imperiales no es raro que traten con casi cualquier persona.

El impuesto de tipo ‘servicios’ de dendra se aplicará a cualquier transacción que realiceis.
El canciller, por supuesto, está exento y además tiene una rebaja en el precio.

Por otra parte, la calidad de la madera, en este tipo de establecimientos será tenida en cuenta a la hora de saber cuando carbón obtendreis.

Por |31 marzo, 2008|Nuevo|Sin comentarios

Leñador

– Coste del talar definitivamente fijado (o eso creemos)
– Los árboles ahora tienen vida: cada hachazo hará más fácil que caigan, incluso si necesitais varios intentos para talarlo.
– Al derribar un árbol podreis obtener más de un tronco de madera.
– El mítico edhelorn laern ahora puede ser talado si teneis la paciencia necesaria y un nivel de oficio (no el máximo ni mucho menos)

Por |31 marzo, 2008|Nuevo|Sin comentarios

Monjes

El espiritualismo ha sido adaptado a los estandares del mud, por lo que ha ganado varios cambios:
* Ya no tiene modalidades instantáneas
* Lock de algunas modalidades incrementado
* Coste de algunas modalidades incrementado (antes te curabas instantaneamente por 1 gp un minimo que dejaba boquiabierto a un eralie)
* Ahora influye la sabiduria en la habilidad
* Ahora influye el nivel ponderado (no el nivel) en la habilidad
* A excepcion del sanamiento, ya no podras moverte mientras realizas la habilidad

La base de Khaldar ha sido adaptado tambien a algunos de dichos estandares, por lo que […]

Por |31 marzo, 2008|Errores|Sin comentarios
Ir a Arriba