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Sistema de Karma

Recientemente hemos puesto en marcha el sistema de Karma, un sistema que os permitirá premiar o castigar el comportamiento de los jugadores.

Antes de entrar en detalles, la idea general del sistema de Karma es intentar que el comportamiento general de la comunidad mejore.

El Karma ofrece suculentas recompensas a los jugadores, con lo que esperamos que aquellos que vean comportamientos ejemplares no duden en premiarlo votándoles.

Esto es especialmente práctico para novatos que quieran recompensar a jugadores que les ayudan, aunque los veteranos también pueden premiar a aquellos enemigos nobles o compañeros de arma fiables.

¿Cómo funciona?

Cada personaje tendrá unos puntos de Karma que podrá […]

Sistema de tutores

El sistema de tutores es una de las novedades de la Comunidad 2.0 de Reinos de Leyenda.

Consiste en una forma de premiar a los jugadores que ayudan a los noveles. En el sistema, cada novel especificará un tutor que será el jugador responsable de enseñarle todo lo relacionado con el universo de Reinos de Leyenda.

Cada tutor, después de validar a su alumno, será premiado cuando este deje de ser novel, cuando suba su segunda ficha a nivel 30 y cuando suba su tercera ficha -también a nivel 30-.

Con este sistema pretendemos que haya algún aliciente por parte de los jugadores […]

Nueva página web

¡La nueva página de Reinos de Leyenda ya está online!

Tras mucho tiempo de trabajo por parte de Inmortales y Avatares, esta página ve la luz con el único fin de convertirse en un nexo de comunicación con los jugadores.

Queremos centralizar toda la ayuda, aportaciones y comentarios del juego en la página y ayudar a la comunidad a crecer.

De hecho, al mismo tiempo que esta noticia veréis otras noticias similares (como el Karma, los logros comunidad o el sistema de Tutores) que intentan reforzar la comunidad.

¿Que hay de interesante en la página?, bueno, aparte del evidente rediseño visual, hay cosas que -como jugador- debes saber.

Sincronización […]

Uso de plantas

El lock de uso de plantas para que estas vuelvan a tener su efecto al 100% será ahora en tiempo real en lugar de tiempo de juego.
Es decir: Si nos comemos una planta, tenemos que esperar un tiempo antes de comernos otra igual si queremos obtener el 100% de capacidad curativa. Este tiempo de espera AHORA se puede pasar estando orbitado.
P.D: Esto no tiene nada que ver con el tiempo que duran las adicciones.

Baelair, Guardian de los Reinos del Sudeste

Por |29 julio, 2014|Balance|Sin comentarios

MXP – Monedas

Se ha añadido una nueva entity (variable MXP) que obtiene el valor del dinero del que dispone nuestro personaje (igual que cuando ponemos ficha).

Los clientes que soporten MXP pueden adquirla usando la sintaxis %mud.coins

Baelair, Guardian de los Reinos del Sudeste
adquirla = adquirirla xD

[Editado por Baelair en 13-Jul-14 (1:08)]

Por |12 julio, 2014|Nuevo|Sin comentarios
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