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Pociones III

Seguimos con los cambios de las pociones… 🙂

– Añadidas pociones +2 en la tienda de Keel. Además de las pociones comunes a todas las tiendas y algunos elixires de revitalización, relajación y curación. También se ha añadido una pocion con efecto especial.
– Añadidas a la tienda de Golthur multiples pociones de Revitalizacion y Relajación. Además de las comunes. También una con un efecto especial.
– La anciana Damaris, ha regresado a Galador y ha retomado su negocio de venta de pociones.
– En anduar se han eliminado las pociones de celeridad.
– Vorax: Se venderán un tipo especial de pociones relacionadas con las […]

Por |13 octubre, 2014|Balance|Sin comentarios

Balance Pociones II

– Se han reducido en general los precios. Los nuevos precios orientativos (depende de la car):
* Elixir de cicatrizacion: 7 platinos
* Elixir de energia: 10 platinos
* Elixir de salud: 100 platinos
* Elixir de curación: 30 platinos
* Elixir de revitalizacion: 50 platinos
* Elixir de relajación: 150 platinos
* Pociones +1: 70 platinos.
* Pociones +2: 120 platinos.
– En Takome se han eliminado las pociones +2 de las tiendas.
– En todas las tiendas de magia aparecerán pociones +1, elixir de cicatrizacion y elixir de energia. (pueden tardar en resetear todo)
– Según vayamos viendo de como va […]

Por |13 octubre, 2014|Balance|Sin comentarios

Cambios Pociones Parte I

Se esta realizando un pequeño balanceo del tema de las pociones mágicas. A continuación los cambios ya realizados:

Cambios generales a las pociones:

– Ahora todas las pociones se pueden beber o arrojar a un objetivo. Siendo arrojadas, funciona como un arma arrojadiza de tipo «redoma» a todos los efectos.
– Las pociones surtirán efecto dependiendo si son arrojadas o ingeridas. Los efectos pueden ser diferentes para cada caso y puede ser que si no lo aplicas bien no tenga efecto ninguno o efectos indeseados.
– Las pociones son objetos de dosis por lo que sólo consumirá 1 hueco en el inventario por cada […]

Por |12 octubre, 2014|Balance|Sin comentarios

Duathdain

Corregidos dos fallos con Duathdain.

– No aparecía al hacer de noche si recientemente la room se habia visitado.
– Cuando se haga de día huirá y desaparecerá correctamente siempre que no estemos en su room luchando con él.

Por |6 octubre, 2014|Errores|Sin comentarios

Orbe

El Orbe del Hechicero Antiguo ya no mostrará la energía acumulada cuando lo intenteis volver a carga. Sólo un verdadero conocedor de la magia será capaz de mirar en su interior.

Además para saber si está cargado ya no es necesario intentar volver a cargarlo. Esto lo comprobareis mirando el inventario cuando está cargado.

Por |2 octubre, 2014|Nuevo|Sin comentarios
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