El sistema de gloria ahora seguirá a aquellos jugadores que mueran de forma consecutiva (es decir: sin matar o ayudar a matar a otro jugador) y ajustará a la baja la ganancia que estos entregan al morir a partir de un cierto umbral de muertes consecutivas. Este ajuste sigue la misma tónica que el sistema sigue para influenciar la gloria a la baja en otras circunstancias similares, p.ej.: diferencia de niveles, jugadores ‘recién muertos’ o pks desigualados.