Noticias de Reinos de Leyenda
octubre 2017
Alias de herramientas
Se han revisado y corregido los alias de las herramientas (martillos, hachas, sierras...).
Rastrear y mago-ladrón
Los mago-ladrón que aún tenían la habilidad seguían pudiendo usarla, a pesar de estar limitada solo a cazadores.
Abrir/Cerrar
Abrir o cerrar una puerta consumirá pulsos (la misma cantidad que moverse).Notad que se consumirán incluso si se intenta abrir una puerta ya abierta (o cerrar una puerta cerrada).
Desarmar
Desaparece la posibilidad de que el desarmar rompa un arma.
Mordisco + Retener
No será posible que un mismo jugador (o invocación de un mismo jugador) encadene un mordisco y un retener.Recordad que el combo "al revés" (retener + mordisco) ya estaba limitado.
Clamar descanso
- El coste de energía pasa a ser 20 PE (antes 5).- El coste de fe pasa a ser de 5 (antes 0).- El bloqueo pasa a ser de 10 minutos (antes 5).- El bono [...]
Mano espectral
La mano espectral no se estaba moviendo levitando. Eso provocaba situaciones curiosas, como que una mano que no toca el suelo pisara una trampa.
Invocaciones y trampas
Las invocaciones pasarán una tirada de salvación extra para decidir si activan una trampa o no. Si superan la tirada, nunca activaran la trampa.El valor de la tirada es 50.Notad que si no superan la [...]
Llamar
La ayuda llamar ya no indicará invocaciones repetidas.
Efecto poder astral
El efecto Poder Astral de Singla estaba aumentando el daño físico mucho más de lo indicado.Ahora aumenta +2 por nivel ponderado (antes +5).