Noticias de Reinos de Leyenda
diciembre 2005
Habilidades de Bárbaro.
Se han revisado las habilidades de daño de la clase bárbaro con la finalidad de que las clases de mayor tamaño al humano (léase gnolls, semiorcos...etc) puedan gozar de bonificación al daño.Durmok
Armas de los enanos
A partir de ahora los enanos recibiran de forma bonificada la maestria en "maza" y "martillo de guerra", todos los enanos, incluidos aquellos que por su clase no les correspondería tener maestría.Además cualquier enano usando [...]
Palabra Divina -a
Ahora, no solo penalizara la BE, sino tambien la BP, evitando perjudicar mas a las clases basadas en BE, tal y como desde el Consejo de Jugadores se nos ha propuesto.Ember, el Alquimista de Lan'Dugogh.
Apuntar montando
A partir de ahora no puede hacerse uso de arcos mediante el comando apuntar mientras se está montado. Este privilegio se reserva para [email protected],Durmok
Bonos por tamaño grande
Para fomentar el uso de armas contundentes y bonificar a las razas grandes, que hasta ahora prácticamente sólo tienen penalizadores, se han hecho las siguientes modificaciones.Las armas de daño "aplastante" a partir de ahora reciben [...]
Movimientos Desarmados de los Monjes Valar
Ya existe una habilidad común para poder realizar todos los movimientos desarmados de inercia de los monjes valar. Se ha revisado la probabilidad de error del movimiento para que no sea tan sencillo el tener [...]
Palabra Divina
Por fin! ya no corta los kills si estábamos en peleas. Los hechizos y habilidades no deberían cortarse si se han ejecutado antes de comernos el hechizo.Pero eso ya estaba de antes.Ember, el Alquimista de [...]
noviembre 2005
Nuevos hechizos
Durante el parón he aprovechado entre otras cosas para crear nuevos hechizos:Nube hedionda (Evocación Nvl 3, Conjuración Nvl 7)Encantar arma (Encantamiento Nvl 4)Retener masas (Encantamiento Nvl 8)Imbecilidad (Encantamiento Nvl 5)Cono de frio (Evocación Nvl 5)Salvo [...]