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Noticias nuevo en Reinos de Leyenda

diciembre 2005

Palabra Divina

Por |11 diciembre, 2005|Categorías: Nuevo|

Por fin! ya no corta los kills si estábamos en peleas. Los hechizos y habilidades no deberían cortarse si se han ejecutado antes de comernos el hechizo.Pero eso ya estaba de antes.Ember, el Alquimista de [...]

Correo

Por |3 diciembre, 2005|Categorías: Nuevo|

He añadido una nueva funcionalidad al correo para poder consultar todos los mensajes que te ha enviado un usuario en concreto de forma rápida: correo de Por ejemplo: 'correo de rutseg' para ver todos los [...]

noviembre 2005

Nuevos hechizos

Por |30 noviembre, 2005|Categorías: Nuevo|

Durante el parón he aprovechado entre otras cosas para crear nuevos hechizos:Nube hedionda (Evocación Nvl 3, Conjuración Nvl 7)Encantar arma (Encantamiento Nvl 4)Retener masas (Encantamiento Nvl 8)Imbecilidad (Encantamiento Nvl 5)Cono de frio (Evocación Nvl 5)Salvo [...]

octubre 2005

Rayo de Sol

Por |29 octubre, 2005|Categorías: Nuevo|

El hechizo Rayo de Sol ha sido reparado, ahora funcionará, y además afectará a los muertos vivientes como se esperaba del hechizo.Se ha añadido un lock de varios minutos ya que puede que ahora que [...]

Apuñalar

Por |29 octubre, 2005|Categorías: Nuevo|

Se ha ajustado el daño de la habilidad apuñalar para que no haga tanto daño en los niveles bajos (un ladrón de nivel 1 podía hacer fácilmente 600 puntos de daño).A niveles superiores casi ni [...]

Sigilar

Por |28 octubre, 2005|Categorías: Nuevo|

Se ha modificado la habilidad sigilar para que no siempre sea tan fácil fallarla, pero esta sigue manteniendo la particularidad de que por mucho nivel que tengas siempre puede fallarte alguna vez, dependiendo de la [...]

Heridas

Por |23 octubre, 2005|Categorías: Nuevo|

Ahora si se tiene una herida, de cualquier tipo, el cuerpo no se regenerará de forma natural.Esto hará que las heridas sean realmente molestas, ya que hasta ahora muchas veces la regeneración natural del cuerpo [...]

Rumores

Por |19 octubre, 2005|Categorías: Nuevo|

A partir de ahora cuando se intente conversar con un npc que en principio no tenga temas de conversación especiales, si este npc pertenece a alguna ciudadanía, puede que intente explicar algún tipo de rumor [...]

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