Noticias errores de Reinos de Leyenda
enero 2005
Golpear
Otra vez había petado a causa del excesivo tamaño de las monitorizaciones.Ya está arreglado, y no volverá a suceder.Dunkelheit
Monturas & Retener
Se ha solucionado un poco mejor el tema de Retener y otros efectos de "atrapar" al jinete o su montura.Ahora el retener no causará el error que hacía que salieras de la sala y pareciese [...]
Carne a piedra
Se han hecho varias modificaciones.Ya es compatible con el sistema de varitas y objetos magicos.Se han cambiado de lugar las comprobaciones para que no saliern mensajes "desordenados". Y arreglados varios bugs menores que habiais reportado [...]
Lanzar y santuario
Ya no se podr lanzar a un clrigo en santuario.Ember, el Alquimista de Lan'Dugogh.
Mordisco
Ahora al soltar una presa mordida habra lock para volver a morder como en el caso de un mordisco frustrado o exitoso.Un saludo,Ember, el Alquimista de Lan'Dugogh.
Flecha ácida de Dvneil
La Flecha ácida de Dvneil ya no producirá sus efectos en plan ametralladora, sino de forma pausada, 1 ataque de ácido cada turno, que es la intención con la que fue programada desde un principio.Atentamente,Rutseg [...]
Mordisco
Arreglado un bug que podia hacer que ambos (mordisquitos y mordido) estuvieran retendidos medio hb mas si el mordido moria por otro comando o kills en medio de un turno.Un saludo,Ember, el Alquimista de Lan'Dugogh.
Incontrolable Risa, Ceguera & TS
Los hechizos incontrolable risa de shasha y ceguera, usarán ahora el sistema estándar de tiradas de salvación (TS) para calcular su éxito o fracaso, tal como indica ahora en la ayuda de ambos hechizos.Atentamente,Rutseg Martillo [...]