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Noticias errores de Reinos de Leyenda

noviembre 2007

drenaje

Por |7 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

He modificado el drenaje para intentar equilibrarlo mas y hacerlo mas eficiente e independietne a nivel de codigo. Os explico brevemente los cambios:- Las dosis de veneno funcionaran por sabiduria (no os preocupeis si teneis [...]

cargar

Por |6 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

La carga por enesima vez ha sido modificada para pasar a ser mas estable limpia y simple que antes!A partir de ahora funcionara asi: - La carga tendra un daño maximo que vendra determinado por [...]

templos

Por |6 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

Respecto a la lucha en templos: - Ahora tendreis 12 segundos si estais en un templo que no tolere las luchas (eralie, gedeon) para rectificar vuestra actitud antes de ser castigados con la perdida de [...]

coger

Por |5 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

Arreglado fallo que permitia coger objetos a distancia cuando el que daba el objeto ya se había ido de la room.Astel

convocar

Por |5 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

- Coste energetico reducido.- Coste de fe reducido.- El caballo ahora siempre respondera a su nombre (mirar centella en un caballo que se llame asi deberia funcionar adecuadamente).- Lock reducido.- La sabiduria, carisma y fe [...]

heroismo

Por |4 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

- Arreglado un typo en la sangre de heroe.- Ya no dejara stun al terminarse en un jugador que resistio la muerte. Ahora, por el contrario, dejara 1d3 turnos nocast y noguild (sin poder hacer [...]

cargar

Por |4 noviembre, 2007|Categorías: Errores|

La carga sera sometida a un proceso de evaluacion los dias venideros y puede que sufra reformas (en el calculo daño mas que nada, el resto seguira igual).La carga tendra que quedar como algo asi:- [...]

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