Noticias errores de Reinos de Leyenda
mayo 2008
interpretar
Los calculos de poder para los efectos de canciones han variado (antes tiraban demasiado de carisma y se llegaba a desfasar).Seguirá como antes: contará nivel y carisma, pero el nivel no se notará demasiado.Carismas altas [...]
Restricciones al oficio de marinero
La destreza mínima requerida para ser marinero será ahora de 13 puntos en lugarde los 14 de hasta ahora. Estos puntos cuentan las penalizaciones raciales, esdecir, si eres un orco (penalización a la destreza de [...]
Runa durfue
La runa durfue ya no hará perder el heartbeat cuando se termine.
Enseres de marinero
Se han retirado temporalmente todos los artilugios marítimos de las tiendashasta que sus nuevas versiones estén disponibles, ya que estaban provocandoerrores en aquéllas. También se han eliminado del sistema de trueque deEldor, cuya presencia también [...]
Marismas de Zulk
Arreglado un error en las marisma de Zulk que provocaba que los npcs sequedaran sin heartbeat y, por lo tanto, no pudieran defenderse cuandoeran atacados.
Ratas y Murcielagos de Kheleb Dum
Las ratas y los murcielagos de Kheleb Dum han cambiado ligeramente. Cualquier opinión o idea reportadlo con el comando error.
Invocaciones y proteger
Las invocaciones ancestrales ya sólo podrán proteger a su invocador.
Invocaciones despedidas
Se ha arreglado un error "invisible" a la hora de despachar las invocaciones devuelta al abismo. Pese a estar testeado, por favor, notificad cualquier situaciónanómala que se pueda producir cuando una invocación muera o sea [...]
Garren
Garren, el enterrador, ya se defenderá cuando sea atacado.
Astilleros
Los astilleros han echado el candado por falta de océano a partir del cualcomerciar. Ya no darán errores ni harán perder el heartbeat, aunque esposible que tengáis que esperar al próximo reset (no reboot, sino [...]