Noticias errores de Reinos de Leyenda
octubre 2008
Sah
El movimiento de Sah de nivel 5 ya no desarmará en omiqs. Bueno, si lo hará, pero el arma se quedará en el inventario del jugador y no en el suelo.
Armadura & Desnudarse
El comando desnudarse ya no os desequipará el aura creada mediante el hechizo'armadura'.
Hora del MUD
La lectura de esta nota supone la aceptación inmediata de que han pasadoocho horas de golpe.Desde el cambio a la 4ª Era, algunos relojes no han funcionado muy bien.
Piel de piedra y armaduras
Los ataques que recibáis mientras estéis bajo los efectos del hechizo'Piel de piedra' ya no dañarán vuestro equipo.
Sacerdotes de ankhalas
Los Sacerdotes de Ankhalas, aunque son hábiles con la nigromancia, no son inmortales. Por ello ya volverán a morir normalmente.
Kheleb Dum
- Por un error no detectado los Khazad Dum Uzbads no tenían capacidad de carga como para soportar su propio equipo. El error ha sido subsanado y ahora los soldados enanos cargarán las armas que [...]
Golpe Certero
Ya no se podrá terminar la ejecución del golpe certero si se pierde el control del arma (!!!).
Magos rúnicos
- La bonificación de las runas kal·dur y kal·tir ya tiene un máximo.- Ya no habrá problemas de quedarse en nocast tras ejecutar el golpe arcano.- Ya no habrá problemas de pérdida de heartbeat al [...]
Danzante rúnico
Por un error los danzantes "nuevos" estaban perdiendo puntos de vida al llegar a nivel 40 cuando no deberían. Afortunadamente, los puntos retirados son "recordados" por vuestro jugador desde el dia en que se os [...]
Cambios varios de Luchadores/cazadores
- Las academias de soldado ya no darán problemas a la hora de entrenar armas por encima del 60%. - La habilidad 'frenesí' ya no tiene pifias. ¡Adios! - La habilidad 'arremeter' ya no utilizará [...]