Noticias errores de Reinos de Leyenda
diciembre 2008
Hechizos de proteccion
Los hechizos de proteccion mágica ("resistires" y protecciones) son un pilar fundamental en la lucha contra enemigos arcanos. Hasta ahora los jugadores no las venis utilizando mucho, lo que es un error, aunque su duracion [...]
Ensartar cosas no ensartables
Se ha arreglado un bug no reportado por el cual podia ensartarse a seres realmente no ensartables como a los esqueletos, haciendoles cantidades de daño significativas con armas de tipo penetrante.Hace unos meses se tuvo [...]
Toque helado, mano espectral
La duración de los hechizos 'toque helado' y 'mano espectral' ha sido revisada.
Varios
- Wlor sólo dará un plano por reset. - El hechizo 'gran plegaria sagrada' ha visto revisada su duración. - Warren sólo dejará iniciar la quest a bardos.
Lender y su capucha
- Lender ya entregará adecuadamente su capucha cuando hagais la búsqueda correspondiente.
Juego de Satyr
Cambios en la omiq: - Bastet ahora descubrira mucho mejor a jugadores escondidos - Al terminar la omiq sereis movidos a una sala de "espera" durante 30 segundos para evitar que efectos como heridas, hechizos [...]
Bolsas de minerales
Las bolsas de minerales ya no variaran la calidad de lo que depositeis en su interior. Salid y entrar para aseguraos de que no os pasara nada.
bardo, druidas, habilidades y calmado
Bardo - La habilidad 'malabarismos' ya no dara problemas con llamas arrojadas - La habilidad 'malabarismos' se detendrá si formulais mientras se ejecuta - La habilidad 'sesgar' no se podrá utilizar formulando - El instrumento [...]
soldados viejos e inteligencia
Los soldados antiguos(*) podrán modificar sus atributos de destreza/inteligencia para actualizarse. Para llevar a cabo esta transición es necesario vuestra presencia y la de un inmortal de rango. Para ello debereis poneros en contacto con [...]
Zancadilla
Se ha actualizado el codigo de la zancadilla (mas bien el de su shadow, es decir, quien se encarga de hacer patentes sus molestos efectos). Los cambios a nivel de juego apenas deberian ser perceptibles: [...]