Noticias errores de Reinos de Leyenda
enero 2012
Máximo resistencias
El máximo de resistencia mágica a un elemento pasa a ser 75% desde 60%. Esto es así para dar un poco más de importancia a los objetos de resistencia mágica, ya que antes un hechizo [...]
Cimitarra demoníaca y ataque de fuego
Un error causaba que la cimitarra demoníaca al fallar un ataque contra un personaje de las razas "elfo", "enano" o "semi-elfo" esta aún causase algo de daño tipo "fuego" por su efecto especial.Agressively performed by: [...]
Macnak
- Ahora dará estatus en Keel como ya hacían sus lacayos.
popurrí popurrí
- El npc llamado Gorgiz ya cogerá lo que os ha pedido bien.- El npc llamado El Tuerto dará un poco mas de dinero por la mercancia que compra.- Corregidos varios errores de estatus en [...]
Inspirar y accesibilidad
Un caballero con el 'consentir acessibilidad' verá una versión reducida de los textos del mismo.Agressively performed by: Satyr
rutina_ataque
Determinadas habilidades, al usar armas de poco daño base, podían mostrar el mensaje de "Golpeas a enemigo sin producir ningún daño" cuando se calculaba la probabilidad de impacto.Ejemplo de habilidades afectadas: oleada, herir, golpecertero, etcétera.Dicho [...]
Avasallar (III)
- El avasallar ahora no mostrará mensajes largos ni a la sala ni al afectado. - Si el caballero tiene activado el 'consentir accesibilidad' se mostrarán textos muy reducidos y no se mostrarán los gritos. [...]
Avasallar (I)
Cambios en el avasallar: - Ya no aturdirá al antipaladin si falla un intento de desmontar. - Ya no tiene tiempo de bloqueo. - La tirada para impactar los tentáculos en loa se ha sustituido [...]
Herir y estocada en npcs
- La estocada ya no tendrá oportunidad de matar instantáneamente a un npc al 33% o menos de vida. - El máximo de daño de una herida múltiple (producida por un herir) baja de 5D250+200 [...]
zombies animados
Los zombies animados no se perderán al moverseAgressively performed by: Satyr