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Noticias errores de Reinos de Leyenda

enero 2012

Máximo resistencias

Por |18 enero, 2012|Categorías: Errores|

El máximo de resistencia mágica a un elemento pasa a ser 75% desde 60%. Esto es así para dar un poco más de importancia a los objetos de resistencia mágica, ya que antes un hechizo [...]

popurrí popurrí

Por |17 enero, 2012|Categorías: Errores|

- El npc llamado Gorgiz ya cogerá lo que os ha pedido bien.- El npc llamado El Tuerto dará un poco mas de dinero por la mercancia que compra.- Corregidos varios errores de estatus en [...]

rutina_ataque

Por |17 enero, 2012|Categorías: Errores|

Determinadas habilidades, al usar armas de poco daño base, podían mostrar el mensaje de "Golpeas a enemigo sin producir ningún daño" cuando se calculaba la probabilidad de impacto.Ejemplo de habilidades afectadas: oleada, herir, golpecertero, etcétera.Dicho [...]

Avasallar (III)

Por |17 enero, 2012|Categorías: Errores|

- El avasallar ahora no mostrará mensajes largos ni a la sala ni al afectado. - Si el caballero tiene activado el 'consentir accesibilidad' se mostrarán textos muy reducidos y no se mostrarán los gritos. [...]

Avasallar (I)

Por |17 enero, 2012|Categorías: Errores|

Cambios en el avasallar: - Ya no aturdirá al antipaladin si falla un intento de desmontar. - Ya no tiene tiempo de bloqueo. - La tirada para impactar los tentáculos en loa se ha sustituido [...]

Herir y estocada en npcs

Por |17 enero, 2012|Categorías: Errores|

- La estocada ya no tendrá oportunidad de matar instantáneamente a un npc al 33% o menos de vida. - El máximo de daño de una herida múltiple (producida por un herir) baja de 5D250+200 [...]

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