Noticias errores de Reinos de Leyenda
agosto 2012
Llaves de taquillas
Ahora podréis cambiar las cerraduras de las taquillas de Anduar.Para ello, id a vuestra taquilla y leedla, allí están las instrucciones.Al cambiar una cerradura, todas las llaves que existan de vuestra taquilla quedarán inutilizadas y [...]
Arboles, palos a serpientes, capucha de bufon, huevos
- El hechizo 'palos a serpientes' ahora puede formularse en bosques aún cuando no haya palos en el entorno (vean la ayuda). - Ahora, al "mirar arbol", podréis ver el tipo de madera que dá [...]
Agilidad y estorbo de armadura
El penalizador máximo por estorbo de armadura será -10, -5 en el caso de usar armaduras no tan pesadas.
Pin mallorn
El pin del mallorn ya no dará un bono a la carga de objetos. Esto es temporal, había un par de problemas que necesitamos investigar, ¡no los perdáis! 😉
Comando Peleas
Solucionado un problemilla que hacía que al usar este comando, se comiera el último carácter del último jugador que estuvieramos persiguiendo.
Heridasmultiples
Un error en el da¤o de las heridas infringidas por la habilidad 'herir' causaba que una sola herida fuese capaz de hacer el m ximo da¤o posible (a jugadores).El lunes haremos una revisi¢n m s profunda.
Lich del Chamán Antiguo
- Solucionado un error que hacia que la mente de este npc se embotara cuando se conversaba con él acerca de alguna deuda contraida con los players ( vamos que se hacía el loco xD).Un [...]
Herir y armas no validas
Ahora se necesitarán dos armas iguales (mismo tipo de arma, es decir "espadas largas" o "dagas") para realizar el herir.Un error hacia que se pudiesen usar combinaciones erroneas como daga + cimitarra, daga + sable [...]
Estorbo de armaduras
Solucionado un problema que ocasionaba que el equiparse objetos de armadura pesada, no contara como "estorbo" a la hora de ejecutar habilidades.Esto permitía entre otras cosas, aún yendo con armadura pesada a saco, usar la [...]