Noticias errores de Reinos de Leyenda
mayo 2016
Heridas de proyectil
Al mirar a alguién con una flecha clavada, ya no "dirá" (literalmente, con "decir") la información del proyectil clavado.Aclaro que seguirá saliendo como tiene que salir en la descripción. El error es que ahora además [...]
Balrog
La zona del Balrog no reseteaba de forma normal. Ahora reseteará 4 horas después de ser cargada si el Balrog está vivo, y de forma normal si el Balrog muere.
Vórtice y ciudadanías de Naggrung
Se ha actualizado el destino al que te lleva el vórtice cuando eliges la salida Keel.Ahora los ciudadanos de Andlief y Agnur tendrán sus correspondientes salida en el vórtice.
Contrabandistas de Keel
Ahora ya no se moverán tanto, siendo más fácil conversar con ellos.Ahora ya no os aparecerá un error cuando intentéis listar algunas veces los items que quieren trocar
Guardias del muelle de Grimoszk
Los guardias del muelle de Grimoszk se han adaptado al sistema estandar de puertas, con su correspondiente tirada de salvación.
Cicatrizar
La descripción de las heridas que aparece al mirar un personaje no estaba desapareciendo cuando las heridas se cicatrizaban.
Sede de Eruditos
Se han corregido varios errores en la sede de Eruditos.Edito: los errores eran al intentar abandonar el oficio. Se ha adaptado al sistema que usan las otras sedes.
NPCS de Ankhalas
Un error estaba provocando que los npcs del Templo de Ankhalas no estuvieran clonando todo el equipo (prácticamente todo básico) que debieran.Ya está solucionado.
Gritos de Satyr
El Satyr de la omiq "Juego de Satyr" ya no gritará tan fuerte como antes. Ahora si no tenéis el consentir omiq activo no le oiréis. Tampoco se le oirá desde antes de entrar al [...]
Vales de tesoro
Los vales de tesoro solo serán canjeables si se tienen en el inventario.