Noticias balance de Reinos de Leyenda
junio 2017
Akrar
El Akrar ahora dará +40 de bonificación contra tiradas de salvación de 'horror' en lugar de dar directamente 'sin miedo'.
Cálculos de gloria en combates grupales
Se han revisado los cálculos de gloria en combates grupales, ya que cuando se daban luchas cortas y multitudinarias podía ocurrir que no se calculasen bien todos los atacantes o defensores.
mayo 2017
Bloqueo espejismo y piel de piedra
- El anterior bloqueo que existía entre ambos hechizos se ha eliminado.- Ahora no podréis formular estos hechizos si habéis estado involucrados en un PK en los últimos 12 segundos.
Balance Druida T11
- Ya no será necesario que montéis sobre el ent para que os siga. Además, os seguirá allá donde vayáis (arpeos, etc). - Singla ya no tendrá el límite de daño de ~400 pvs que [...]
Nivel y cinturón del guardián de la magia
No necesitaréis subir más allá de nivel 30 para poder imbuir hechizos de nivel 4 en el cinturón del guardián de la magia.
Balance tiradores T11
Disparo incapacitador - Desaparece el efecto "paralización" en críticos, en su lugar se aplicará un efecto "lentitud". - Duración de este efecto ligeramente incrementado para compensar. Manos de tirador - El daño de armas ligeras [...]
Duración mordisco
- La duración de la habilidad "mordisco" se reduce en un turno.
Balance armaduras T11
Capa Sangrienta de Nerbrad - Poder del Vampirismo subido a 50 (antes era 25). Cinturón Robacuraciones - Seguirá funcionando aunque estéis escondidos (ver noticia balance 627), pero seréis decubiertos cuando esto suceda. - Tema del [...]
Maximo pulverizar
El maximo de danyo causado porel pulverizar se ha incrementado ligeramente.
Espada aullante y corona osea
Espada Aullante:- Ahora tiene un efecto 'lentitud' en lugar de un efecto 'paralizacion'.Corona osea:- Ahora es un "yelmo" y no un "gorro duro", lo que sube su estorbo a 1.- Su enantamiento pasa de ser [...]