Sobre el Rol
La principal diferencia entre RL (el 23) y RL2 (este mud) es que los inmortales hemos tratado de reforzar el rol y la individualidad de cada personaje.
Esto se ha hecho así porque es lo que exigían los jugadores, en lugar de tanta xp y pk, y si no me creeis, podeis echar un vistazo a los muds creados por ex-jugadores de pusa, como Nexus y Ninetears.
Como prueba de ello tenéis los detalles que podéis elegir al crear (altura, peso y demas). También se han desmantelado los clanes y milicias poniendo en su lugar familias, gremios y ciudadanias.
Pero ultimamente han surgido diversas quejas en este aspecto, que comento:
– Al principio estabamos en testing y podiais hacer lo que querais. Buen rollo.
– Hace unos días, los inmortales nos dimos cuenta de que Naggrung se estaba yendo de madre, con los malos pekando indiscriminadamente en Keel, que se supone que es el centro neurálgico del bando renegado.
– Por eso se puso la Cofradía. No es algo que nos sacasemos de la manga. Cualquiera que haya leido descripciones y escuchado a los npcs sabrá que todo eso estaba pensado.
– Al poner en juego la Cofradia del Loto Negro, gobernando en Keel, se puso la regla de que los malos debian ser expulsados de Keel para reforzar la ambientación de que Naggrung es el dominio de los renegados, y asi debe ser.
– Ahi comenzó el mal rollo, con algunos jugadores tomandose demasiado en serio la norma, y originando además una descompensación brutal en los bandos.
– Aqui si que se improvisa, metiendo un portal hacia Dendra para igualar a Malos y Renegados, que habia de ser temporal.
– Hoy mismo, visto el desmadre de la Cofradía se ha detenido la Guerra de Bandos, y se ha puesto la Inquisicion en juego para que los malos tambien dispongan de gremio.
Admito que declarar la Guerra de Bandos fue un error por nuestra parte (mia principalmente), y por ello de aqui en adelante serán los propios cofrades los que determinen la forma en que quieren llevar la Cofradia.
Pero hasta ahora he hablado de los problemas que han surgido, y no sobre el Rol, que iba a ser el tema de la nota. Pues bien, aqui van unos apuntes:
– Hay clases mas independientes que otras. Por ejemplo un bardo es libre de tratar con quien quiera por rol. Otros, como los Sacerdotes y los Yver’Adhras tienen un rol mas definido: ayudar a los fieles de su deidad y proteger su ciudad como guardianes que son, respectivamente.
– No es obligatorio alistarse a un gremio. Es una decisión completamente libre, que el jugador ha de decidir si tomar o no. Pero en caso de metarse en una organizacion de este tipo deben cumplirse las normas basicas del rol de la organizacion. Así, los Boy Scouts no se dedican a quemar bosques en la vida real, por ejemplo. Pues con los gremios igual: eres libre de elegir en que gremio quieres estar, o de no participar en ninguno, pero una vez tomada la decisión debes seguir las normas.
– Con las ciudades igual. Es cierto que nadie tiene en la ficha Ciudadania Galador ni Keel, pero si se pide una ciudad no es para andar matando a los guardias de las puertas ni dejando entrar a los enemigos libremente por ella. Es tirar piedras contra el tejado propio. No tengo constancia de que los buenos del 23 se dedicasen a matar a los Tempus para que entrasen los malos en la ciudad, ni viceversa.
Espero que haya quedado claro el concepto: cada personaje es libre de elegir el rol que quiera (y no hay nada con mas libertad que el bando Renegado), pero una vez elegido ha de asumir las consecuencias de su elección (por eso el bando renegado sera el mas dificil de jugar).
No creo que sea tan dificil de entender, y es real como la vida misma. Quien no quiera restricciones, que no se aliste en gremios, familias ni ciudadanias. Pero que tampoco exija los beneficios que otorga pertenecer a una organizacion.
Asi que por ultimo, quien despues de leido (y entendido) este texto crea que no le gusta Reinos de Leyenda – Los Años Oscuros, que lo deje de buenas maneras y juegue a otro mud si asi lo desea.
Esto no es, ni pretende ser, un monopolio.
Vhurkul, a 22 de Marzo de 2003
P.D.: Es cierto que estamos en testing, pero parece que algunos lo habeis tomado muy a la ligera. Los inmortales no estamos para repartir equipo, mover a los jugadores de room, ni repostarles vida y pgs. Pedirlo una vez hace gracia, pero escuchar cada hora diez tells pidiendo ese tipo de cosas es desmoralizante, y da la impresion de que aquello en que has trabajado durante meses (algunos incluso años) los jugadores no se lo toman en serio.