Inicio Foros General Resets como eones, diseños bloqueados y hechiceros sin hechizos por nocast.

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    • El ojo de Argos512
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      Número de entradas: 142

      Buenas a todo el mundo y al de otro mundo.
      Ayer estuve hablando con Szylah de varios términos comprometidos, y tal vez sería bueno comentarlos.
      1-Bloqueos de recetas absurdamente largos.
      Es muy molesto que bloqueos como los de la receta de la capa de huargo jefe requieran tanto tiempo (quince días, pero no reales, sino de estar conectado con esa ficha) para poder ser reutilizadas. Desde la última vez que fabriqué una capa de huargo jefe con irhydia ya habrá pasado prácticamente un año, y como casi no entro con ella, simplemente porque no me apetece (podría detallar los motivos, pero no creo que sea adecuado hacerlo en el foro, y los que me leen en el chat saben algo de la historia), me quedo con que una ficha con sastre 10 sirve para poco, pues no puede crear esa receta concreta de sastre 10.
      2. Nocast tras los hechizos. También vimos que es molesto, y no aporta nada, que los pergaminos, al ser aprendidos, apliquen un bloqueo de no formulación tan largo sobre el mago que lo estudió. Impide aprender pergaminos con ritmo fluído y hacer cualquier otra cosa. Un mago ni siquiera es una ficha que pueda valerse con kills, pues no tiene daño físico (a no ser que hablemos de un mago rúnico). Si le quitas la posibilidad de, por ejemplo, estudiar pergaminos mientras espera resets de un área de XP, y estos son de un nivel muy alto, va a quedarse esperando bastante tiempo indefenso, sin necesidad alguna.
      3. Resets de NPCS y una contradicción de un juego multijugador de rol.
      Entendemos que los resets (la típica lista de NPCS en resets que aparece al usar el comando con mismo nombre), se idearon para evitar el *campeo repetido* de tesoros y materiales, lo que antaño redujo los precios de equipos poderosos y materiales en el mercado hasta lo absurdo. Sin embargo, el concepto de reset tiene otro problema interesante. Pasa, resulta y acontece, que me sale más a cuenta (a mi, y a mi compañero) hacer una ronda de NPCS, primero yo con mi tirador, y luego él con la ficha que le apetezca, en vez de que vayamos ambos juntos. Por ejemplo mi compañero con su soldado, y yo con mi druida. ¿Por qué? Pues porque en el primer e individualista caso (que por cierto ya me lo enccontré con el tema de asaltar barcos piratas con Eldhana, y por eso paso de ir al mar. No voy a quedarme ahí sin hacer nada mientras Eldhana tiene que saltar solo a realizar la masacre, y luego tiene que quedarse él en el barco porque el agruparse conmigo en la clásica unión de sacerdote+cazador que pega un huevo haría que se aplicara el reset del barco, cogido por él en la anterior incursión, y no ganaríamos nada), hago yo una ronda. Le doy mis tesoros y dinero. Luego la hace él, y obtiene más tesoros y más dinero. Sin embargo, el típico dueto sacerdote curador+soldado parece que no se promueve, pues entre los dos nos comemos una lista de resets que, en total, causa que obtengamos la mitad de tesoros (ojo, para ese jugador, en este caso, no para mi) de los que habríamos obtenido de ir cada uno por su cuenta. El caso de Lish: Resulta que es mucho más conveniente que primero mate a ese dragón rojo con mi tirador y que luego szylah vaya con un seldar amigo suyo. Así obtienen el doble de tesoros. E incluso si dicho seldar puede hacerse Lish solo (lo cuál, por cierto, ya ha sucedido) pues como que tampoco le cunde a szylah matar a ese dragón con el seldar en cuestión, sino que puede tirar de una ficha curador más débil (una que no lo será por mucho tiempo, por cierto), o si fuese capaz, incluso le coundiría matar a ese dragón solo. Como puede verse, el sistema de resets favorece el juego individual en vez de las típicas agrupaciones de los juegos de rol sacerdote/guerrero/mago/pícaro/cazador. Después de varias ideas rocambolescas que se me ocurrieron para resolver el problema (ideas que dudo que se apliquen) optamos porque sería mejor rebajar los resets muchísimo, por ejemplo a un día. Si el objetivo es evitar el campeo indefinido, tal vez con eso sirva.
      3.1. Overbooking en Salamandra-Dor, volcán e infierno de vacaciones.
      Otra consecuencia del individualismo causado por los resets es que lo único que cunde hacer acompañado/a para ganar dinero, es eso que muchos mencionan por el chat: Salamandras. No aplican resets, y el hecho de ir más jugadores para hacerles daño más rápido no aplica penalizador alguno. Es más: Si eres un cazador con pocos huecos (y sin lobo), en el inventario, puedes llevarte a un druida con ent o a un mago con disco, y como no se aplica reset, tanto tu cazador como la ficha maga/druida de tu compañero puede ayudarte sin problemas. Luego se rumorea que sale más a cuenta matar salamandras para ganar dinero que hacer una ronda completa de NPCS…. Y visto cómo funciona el sistema de resets, la verdad es que no me extraña. Una vez escuché una de esas ideas de soluciones que no solucionan nada (al menos en mi opinión) y que solo empeorarían el problema: bajar el precio de compra de los tridentes y lanzas ígneas. De aplicarse una idea así, motivada por aquellos jugadores que indican que es fácil enriquecerse (siempre y cuando cumplas el pequeño detalle de jugar hora sí hora también, sin descanso, lo que para una vida relativamente sana no es muy recomendable), el problema de los NPC y los resets seguiría existiendo, y además, ya no saldría a cuenta hacer salamandras. Tendríamos que despedirnos del volcán de vacaciones porque nadie iría allí, a no ser que buscara matar a Alchanar, conseguir pellejos de demonio o completar alguna diaria de Takome. Pobres salamandritas… Con lo que les *mola el sado…. (*. Las rondas de infierno también perderían todo el sentido. Como mucho iríamos allí para visitar gargolandia o matar al Balrog, pero nadie querría gastar PVS y GPS, recibiendo e infligiendo, para que luego el reptil de fuego muerto dropee un ítem que vale menos que el collar de Tharir.
      En fin, ya he explicado lo que reconcomía por dentro. Me pregunto cuánto tiempo en minutos habré invertido en escribir este texto que aspira a no ser tan largo como el Quijote…. Y cuántos lo van a leer.
      Un abrazo grande y gordo de pato.

       

    • smiaug
      Participant
      Número de entradas: 72

      A favor de quitar los bloqueos de los diseños, o reducirlos (15 días conectado para algunos es demasiado)

      A favor de quitar el no cast cuando aprendes hechizos (o reducirlo mucho)

      No me parecería mal menos tiempo de reset de npcs, aunque esto me molesta menos. Los otros 2 puntos creo que no aportan nada ni de roleo ni de jugabilidad.

      PD: a favor de los posts cortos y concretos.

       

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