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¡Buenas tardes! Espero que estéis disfrutando de este maravilloso día tanto como lo hacen los patos de Irhydia nadando en aguas cristalinas y devorando las mejores piezas de comida; ¡incluso a veces su dueña les pone collares de oro! Pues por todos es sabido el infinito amor que ella profesa por ellos.
Dejando descansar a los patos, vengo con una pequeña propuesta. ¿Qué os parece si quitamos la Filacteria del Avaro de nuestro cuello para que el banquero deje de ahorcarnos con sus manos heladas provenientes de su condición de no-muerto y hacemos que se equipe en objetos generales?
Es decir, la Filacteria no ocuparía un hueco en el cuello, sino en los 4 objetos generales que están en el apartado Usando.
Pienso que no es una idea tan descabellada; además, evitaría tener que hacer cambios de piezas en el cuello y, sobre todo, evitaría que el cambiaformas, cada vez que tuviera que usar la Filacteria, hiciera lo siguiente:
Polimorfarse hiena, quitarse X, ponerse filacteria, equipo -e; polimorfarse oso, quitarse X, ponerse filacteria, equipo -e; polimorfarse cocodrilo… Pero esperad, ¡que la cosa va más lejos!
Una vez termines con la Filacteria, habrá que establecer de nuevo el equipo preferido para cada forma: Polimorfarse hiena, quitarse filacteria, ponerse X, equipo -e…
Claro que una opción es solo dejar 4 objetos para el cuello cargando en el inventario, en cuyo caso cualquier forma usaría esos 4 objetos; pero no estaría aprovechando al máximo cada forma adquirida, y pienso que actualmente el cambiaformas tira mucho de equipo. Si le quitas el equipo, ya no es lo mismo. Ya se encarga el balance de daño a clérigos de causar que busquemos las mejores piezas para cada forma y explotarlas al máximo.
Si la Filacteria fuera equipamiento general, es mucho más sencillo dejar 4 objetos generales en tu inventario que no 4 collares.
En pocas palabras, ¿qué pensáis de que la filacteria deje de ir en el cuello y pase a ir en equipamiento general?
¡Saludos!
Enorthus Ktherel Dratgrim, el primero en andar el sendero de las mil pieles, cuidador de los patos de Irhydia y maestro de la solidez pétrea.
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Pues lo apoyo con 15 estrellas sobre 10. Lo cierto es que vendría bien, o mejor incluso. Soy también un usuario fervoroso de la filacteria y tener que renunciar a llevar la filacteria por perder l a lágrima de sangre, o el camafeo, o el collar tinta kraken, o el talisman de la ferocidad, o el colgante del oso (sigo? :D), duele mucho.
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La premisa es esa, sacrificar algo a cambio de la capacidad de carga. De la msima forma, se intentan minimizar los objetos generales porque ahí, la idea de diseño, es que acaben los objetos que no necesariamente entran en el «meta» general del resto de acciones, si bien a veces no seguimos esa norma.
> Polimorfarse hiena, quitarse X, ponerse filacteria, equipo -e; polimorfarse oso, quitarse X, ponerse filacteria, equipo -e; polimorfarse cocodrilo… Pero esperad, ¡que la cosa va más lejos!
Esto no lo entiendo. Cuál es el problema?
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Realmente, no hay ningún problema real, más allá de todos esos cambios. Es decir, más que nada sería para tener que evitar cada vez que se quiera usar la Filacteria, tener que pasar por todas las formas, quitarse algo del cuello, ponerse la filacteria, establecer el equipo, y cuando termines de usarla, pasar por todas las formas, quitándose la filacteria, poniéndose en el cuello tu pieza original y estableciendo el equipo de nuevo.
Como tal no hay ningún problema real, y ahora que lo pienso, si me hago buenos alias es bastante rápido.
Bueno, sinceramente me doy cuenta que mi post era más preferencias personales que otra cosa, la verdad jajajaja. A mi sacrificar la lágrima de sangre, el talismán de la ferocidad, el colgante del oso, eso es lo de menos, sobre todo era para evitar el tostón de tener que estar pim pam pim pam con el equipo, pero realmente no es para tanto.
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No, si lo decía por entender el problema que te obliga a andar con alias, más que nada.
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<p data-path-to-node=»1″>Intentaré explicarme, he pulido el texto original con IA que empecé a explicar demasiado la lógica y me iba por las ramas, así se entiende mejor. Cualquier duda dime directamente que no me explico, y lo volveré a intentar jajajaja.</p>
<p data-path-to-node=»1″>Si en el inventario solo llevas 4 collares en total (entre ellos la filacteria), el sistema de equipo no da problemas: al cambiar de forma o volver a la raza original, te equipa automáticamente los únicos cuatro collares que tienes.</p>
<p data-path-to-node=»2″>El problema surge cuando llevas más de 4 collares en el inventario (por ejemplo, talismán de la ferocidad, gargantilla lernea, gargantilla de la ilustración, colgante del oso y filacteria del avaro). Al polimorfar en oso, el juego equipa inmediatamente los 4 collares guardados previamente en ese perfil con <code data-path-to-node=»2″ data-index-in-node=»308″>equipo -e. Como la filacteria no estaba guardada en ese perfil concreto, se queda fuera en el inventario y la sombra desaparece.</p>
<p data-path-to-node=»3″>Para que la filacteria se equipe automáticamente al cambiar de forma, actualmente solo existen dos opciones:</p>- <p data-path-to-node=»4,0,0″>Guardar en la mochila los collares sobrantes para quedarse únicamente con 4 en el inventario principal y forzar al sistema a equipar la filacteria por descarte.</p>
- <p data-path-to-node=»4,1,0″>Pasar manualmente por cada forma (cocodrilo, pantera, oso, raza original), desequipar uno de los collares habituales, ponerse la filacteria y volver a guardar el perfil con <code data-path-to-node=»4,1,0″ data-index-in-node=»173″>equipo -e. De lo contrario, la filacteria se desequipa sola al transformar para dar prioridad al collar favorito de esa forma.</p>
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En una respuesta rápida a enorthus (y coincido en quitarlo de objeto collar) es establecer el equipo preferido con la filacteria puesta, y cuando no quieras usarla dejala dentro de mochila, así al cambiar de forma equiparás otro collar que lleves en el inventario, obvio que funcionaría bien si solo llevas otro collar, si llevas 2 o más creo que se te pone uno aleatorio
Que no te engañen las letras.
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