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¡Buenas tardes! Espero que estéis disfrutando de este maravilloso día tanto como lo hacen los patos de Irhydia nadando en aguas cristalinas y devorando las mejores piezas de comida; ¡incluso a veces su dueña les pone collares de oro! Pues por todos es sabido el infinito amor que ella profesa por ellos.
Dejando descansar a los patos, vengo con una pequeña propuesta. ¿Qué os parece si quitamos la Filacteria del Avaro de nuestro cuello para que el banquero deje de ahorcarnos con sus manos heladas provenientes de su condición de no-muerto y hacemos que se equipe en objetos generales?
Es decir, la Filacteria no ocuparía un hueco en el cuello, sino en los 4 objetos generales que están en el apartado Usando.
Pienso que no es una idea tan descabellada; además, evitaría tener que hacer cambios de piezas en el cuello y, sobre todo, evitaría que el cambiaformas, cada vez que tuviera que usar la Filacteria, hiciera lo siguiente:
Polimorfarse hiena, quitarse X, ponerse filacteria, equipo -e; polimorfarse oso, quitarse X, ponerse filacteria, equipo -e; polimorfarse cocodrilo… Pero esperad, ¡que la cosa va más lejos!
Una vez termines con la Filacteria, habrá que establecer de nuevo el equipo preferido para cada forma: Polimorfarse hiena, quitarse filacteria, ponerse X, equipo -e…
Claro que una opción es solo dejar 4 objetos para el cuello cargando en el inventario, en cuyo caso cualquier forma usaría esos 4 objetos; pero no estaría aprovechando al máximo cada forma adquirida, y pienso que actualmente el cambiaformas tira mucho de equipo. Si le quitas el equipo, ya no es lo mismo. Ya se encarga el balance de daño a clérigos de causar que busquemos las mejores piezas para cada forma y explotarlas al máximo.
Si la Filacteria fuera equipamiento general, es mucho más sencillo dejar 4 objetos generales en tu inventario que no 4 collares.
En pocas palabras, ¿qué pensáis de que la filacteria deje de ir en el cuello y pase a ir en equipamiento general?
¡Saludos!
Enorthus Ktherel Dratgrim, el primero en andar el sendero de las mil pieles, cuidador de los patos de Irhydia y maestro de la solidez pétrea.
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